qt quick3d旋转
时间: 2023-10-16 15:12:05 浏览: 246
您可以使用QML中的Rotation属性来实现3D模型的旋转。具体来说,您可以将Rotation属性添加到3D模型的Transform属性中,并设置角度和轴向。以下是一个简单的示例代码:
```
import QtQuick 2.15
import QtQuick3D 1.15
Entity {
id: root
Camera {
id: camera
position: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 10.0)
}
Model {
id: model
source: "myModel.obj"
Transform {
id: modelTransform
rotation: Qt.quaternion(0, 1, 0, 0) // 初始旋转角度为0
}
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
drag.target: root
drag.axis: Drag.XAndYAxis
drag.minimumX: -360
drag.maximumX: 360
drag.minimumY: -360
drag.maximumY: 360
onPositionChanged: {
var angleX = drag.delta.y * 0.5;
var angleY = drag.delta.x * 0.5;
modelTransform.rotation = Qt.quaternion(angleX, 1, 0, 0).multiplied(modelTransform.rotation);
modelTransform.rotation = Qt.quaternion(angleY, 0, 1, 0).multiplied(modelTransform.rotation);
}
}
}
```
在这个示例中,我们使用了一个MouseArea来捕获用户的鼠标拖动事件,并根据拖动的距离计算旋转角度。然后,我们将旋转角度应用到模型的Transform属性中,实现了模型的旋转。
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