document.all的检测
时间: 2024-10-15 14:28:34 浏览: 14
`document.all`是HTML4和早期版本的标准JavaScript属性,在某些老版本浏览器(如IE5和早期版本)中,它是一个包含所有页面元素的集合,无论它们是否有id、name或其他选择器。这个属性在现代浏览器(如Chrome、Firefox等)中已被废弃,因为不再推荐使用`*`通配符选择所有元素。
然而,`document.querySelectorAll('*')`可以用来获取所有节点,但这不如使用更现代的选择器(如`document.querySelector()`和`document.querySelectorAll()`)来指定特定的元素或CSS选择器那样灵活和高效。
如果你需要兼容旧版浏览器并获取所有元素,可以这样做:
```javascript
if (typeof document.all !== 'undefined') {
var elements = document.all; // IE浏览器
} else {
var elements = Array.prototype.slice.call(document.getElementsByTagName('*'));
}
```
相关问题
three.js实现碰撞检测
在three.js中,有多种方法可以实现碰撞检测。一种常见的方法是使用射线检测。通过创建一个射线,然后使用射线与场景中的物体进行相交检测,可以判断是否发生了碰撞。这种方法可以使用three.js提供的Raycaster类来实现。\[1\]
另一种方法是使用包围盒加位置判断的方法。这种方法通过创建物体的包围盒,并判断包围盒之间是否发生了重叠来检测碰撞。这种方法相对简单,但也有一定的局限性。\[1\]
下面是一个使用包围盒加位置判断的代码片段,用于检测一个移动物体是否与其他物体发生了碰撞:
```javascript
var originPoint = movingCube.position.clone();
for (var vertexIndex = 0; vertexIndex < movingCube.geometry.vertices.length; vertexIndex++) {
var localVertex = movingCube.geometry.vertices\[vertexIndex\].clone();
var globalVertex = localVertex.applyMatrix4(movingCube.matrix);
var directionVector = globalVertex.sub(movingCube.position);
var ray = new THREE.Raycaster(originPoint, directionVector.clone().normalize());
var collisionResults = ray.intersectObjects(collideMeshList);
if (collisionResults.length > 0 && collisionResults\[0\].distance < directionVector.length()) {
// 发生了碰撞
crash = true;
}
}
```
这段代码会遍历移动物体的顶点,并通过判断顶点与其他物体的包围盒是否相交来判断是否发生了碰撞。\[2\]
除了碰撞检测,你还可以使用按键监听来移动物体。通过监听键盘按键事件,可以根据按键的不同来移动物体的位置。下面是一个示例代码片段,用于监听按键移动物体:
```javascript
function keyToMoveObject() {
document.addEventListener('keydown', (e) => {
var ev = e || window.event;
switch (ev.keyCode) {
case 87: // W键,向前移动
curMoveObject.position.z -= 0.05;
break;
case 83: // S键,向后移动
curMoveObject.position.z += 0.05;
break;
case 65: // A键,向左移动
curMoveObject.position.x -= 0.05;
break;
case 68: // D键,向右移动
curMoveObject.position.x += 0.05;
break;
default:
break;
}
// 判断是否发生碰撞
if (isJudgeCollision()) {
curMoveObject.material.color.set('yellow');
} else {
curMoveObject.material.color.set(0x00ff00);
}
}, false);
}
```
这段代码通过监听键盘按键事件,根据按下的不同按键来移动物体的位置,并在移动过程中判断是否发生了碰撞。\[3\]
希望以上信息对你有帮助!如果你有任何其他问题,请随时提问。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [Three 之 three.js (webgl)碰撞检测(非官方的简单的碰撞检测,使用局限性,仅供思路参考)](https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/127491730)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [Three.js进阶篇之6 - 碰撞检测](https://blog.csdn.net/linolzhang/article/details/67119049)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
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