void CTraverseNetCalcu::DrawErrorEllipse(CDC* pDC) { double DistMin = pDistObs[0].ObsDist;//最小距离长度 //确定误差椭圆比例 for (int i = 0; i < iDistObs; i++) { DistMin = DistMin < pDistObs[0].ObsDist ? DistMin : pDistObs[0].ObsDist; } //画误差椭圆 dScale = k * DistMin * 0.01 * dScale1;/
时间: 2024-04-11 17:30:34 浏览: 80
这段代码是用于在 CDC(设备上下文)上绘制一个误差椭圆。首先,通过循环遍历 pDistObs 数组来确定最小距离长度 DistMin。在每次循环中,将当前距离长度与 DistMin 进行比较,如果当前距离长度更小,则更新 DistMin。
接着,根据一定的比例和缩放因子来计算误差椭圆的尺寸。这里使用了一个常量 k、DistMin、0.01 和 dScale1 进行计算,结果存储在变量 dScale 中。
最后,代码片段截断了,可能缺少了相关的绘制椭圆的代码。如果您需要更多帮助,请提供完整的上下文信息。
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void CTraverseNetCalcu::Draw_tri(CDC* pDC, double x, double y, double length) { double l = length; CPen pen; pen.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 255, 0));//实线画笔 CPen* pOldPen; pOldPen = pDC->SelectObject(&pen); pDC->MoveTo(x - sqrt(3) * l, y + l); pDC->LineTo(x + sqrt(3) * l, y + l); pDC->LineTo(x, y - 2 * l); pDC->LineTo(x - sqrt(3) * l, y + l); }
这段代码定义了一个名为 `Draw_tri` 的函数,用于在设备上下文上绘制一个等边三角形。
函数接受四个参数:设备上下文 `pDC`、三角形的中心点坐标 `x` 和 `y`,以及三角形的边长 `length`。
在函数内部,首先创建一个实线、宽度为 2、颜色为绿色的画笔对象 `pen`,使用 `CreatePen()` 函数进行创建。
然后,使用 `SelectObject()` 函数将画笔对象 `pen` 选入设备上下文中,并将原来的画笔对象保存在变量 `pOldPen` 中。
接下来,使用 `MoveTo()` 和 `LineTo()` 函数绘制三角形的边。首先从左下角的点开始,通过计算得到三角形的其他两个顶点的坐标,然后使用 `MoveTo()` 函数将绘图点移动到左下角的点,然后使用 `LineTo()` 函数绘制两条边。
最后,函数执行完毕后,使用 `SelectObject()` 函数将原来的画笔对象重新选入设备上下文中。
这段代码使用了数学函数 `sqrt()` 来计算三角形的顶点位置,因此需要包含数学库的头文件 `<cmath>`。
请注意,这段代码假设已经包含了必要的头文件,并且在正确的上下文中调用该函数。
void Ctest1View::OnDraw(CDC* pDC) { Ctest1Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; CPoint p; int y1 = p1.y; int y2 = p2.y; int x2 = p2.x; int x1 = p1.x; double d=0; double k = 0; k = double((y1-y2)/(x1-x2)); if ((k <= 1) && (k >= 0)) { d = 0.5 - k; for (p = p1; p.x < p2.x; p.x++) { pDC->SetPixel(x1, y1, RGB(3, 6, 8)); if (d < 0) { p.y++; d += 1 - k; } else d -= k; } } }用bremenham算法完善以上编程实现画直线功能
下面是使用中点Bresenham算法实现画直线功能的代码:
```cpp
void Ctest1View::OnDraw(CDC* pDC)
{
Ctest1Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
CPoint p;
int y1 = p1.y;
int y2 = p2.y;
int x2 = p2.x;
int x1 = p1.x;
double k = 0;
k = double((y1 - y2) / (x1 - x2));
if ((k <= 1) && (k >= -1)) //绝对值小于等于1时
{
int dx = x2 - x1;
int dy = y2 - y1;
int yi = 1;
if (dy < 0) {
yi = -1;
dy = -dy;
}
int D = 2 * dy - dx;
int y = y1;
for (int x = x1; x <= x2; x++)
{
pDC->SetPixel(x, y, RGB(3, 6, 8));
if (D > 0) {
y += yi;
D -= 2 * dx;
}
D += 2 * dy;
}
}
else //绝对值大于1时
{
int dx = x2 - x1;
int dy = y2 - y1;
int xi = 1;
if (dx < 0) {
xi = -1;
dx = -dx;
}
int D = 2 * dx - dy;
int x = x1;
for (int y = y1; y <= y2; y++)
{
pDC->SetPixel(x, y, RGB(3, 6, 8));
if (D > 0) {
x += xi;
D -= 2 * dy;
}
D += 2 * dx;
}
}
}
```
在这个代码中,我们使用了中点Bresenham算法来绘制直线段。在绝对值小于等于1时,使用水平方向为主的扫描方式,如果斜率为正,则从左到右扫描;如果斜率为负,则从右到左扫描。在绝对值大于1时,使用垂直方向为主的扫描方式,如果斜率为正,则从上到下扫描;如果斜率为负,则从下到上扫描。
我们使用了CDC类的SetPixel函数来绘制像素点。使用RGB(3, 6, 8)来设置像素点的颜色。
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