unity中的update和fixupdate
时间: 2023-11-16 15:54:54 浏览: 114
在Unity中,Update和FixedUpdate都是用于更新游戏对象的函数。它们的区别在于调用的时间和频率不同。
Update函数在每一帧都会被调用,因此适合用于处理需要实时更新的逻辑,比如玩家输入、移动、动画等。
而FixedUpdate函数则是在固定的时间间隔内被调用,通常是每秒50次。它适合用于处理物理引擎相关的逻辑,比如刚体运动、碰撞检测等。
需要注意的是,由于Update函数的调用频率比较高,因此在处理大量逻辑时可能会影响游戏性能。而FixedUpdate函数则不会受到帧率的影响,因此可以保证物理引擎的稳定性。
相关问题
Unity如何在fixUpdate里热键移动
在Unity中,可以在FixedUpdate函数中使用Input.GetKey或Input.GetKeyDown等函数来检测热键的状态,然后根据检测到的状态来控制物体的移动。
例如:
```
void FixedUpdate()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
transform.position += transform.forward * Time.fixedDeltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
transform.position -= transform.forward * Time.fixedDeltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
transform.position -= transform.right * Time.fixedDeltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
transform.position += transform.right * Time.fixedDeltaTime;
}
}
```
在这个例子中,我们使用了W、S、A、D四个热键来控制物体的前进、后退、左移和右移。
update和fixupdate是并行的还是串行的?
在Unity中,update和fixedupdate是串行的。在每一帧中,update函数会在fixedupdate函数之前被调用。这是因为update函数的更新频率是与帧率相关的,而fixedupdate函数的更新频率是固定的。因此,如果update和fixedupdate是并行的,可能会导致一些问题,如不同步的更新和意外的行为。
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