update和fixupdate是并行的还是串行的?
时间: 2023-05-28 09:07:52 浏览: 166
在Unity中,update和fixedupdate是串行的。在每一帧中,update函数会在fixedupdate函数之前被调用。这是因为update函数的更新频率是与帧率相关的,而fixedupdate函数的更新频率是固定的。因此,如果update和fixedupdate是并行的,可能会导致一些问题,如不同步的更新和意外的行为。
相关问题
unity中的update和fixupdate
在Unity中,Update和FixedUpdate都是用于更新游戏对象的函数。它们的区别在于调用的时间和频率不同。
Update函数在每一帧都会被调用,因此适合用于处理需要实时更新的逻辑,比如玩家输入、移动、动画等。
而FixedUpdate函数则是在固定的时间间隔内被调用,通常是每秒50次。它适合用于处理物理引擎相关的逻辑,比如刚体运动、碰撞检测等。
需要注意的是,由于Update函数的调用频率比较高,因此在处理大量逻辑时可能会影响游戏性能。而FixedUpdate函数则不会受到帧率的影响,因此可以保证物理引擎的稳定性。
fixupdate和update区别
fixupdate 和 update 是 Unity 引擎中的两个重要的函数,它们的区别在于执行的时间不同。update 函数在每一帧都会被调用,而 fixupdate 函数则是在固定的时间间隔内被调用,通常用于处理物理引擎相关的计算。因此,如果你需要处理物理引擎相关的计算,应该使用 fixupdate 函数,否则使用 update 函数即可。
阅读全文