绘图程序:几何元素对应关系的作业 可以画平面图形 设计图形类,注意类和类之间的关系(组 合,继承… (点,线,圆,三角形,四边形,正方形 矩形,五边形,六边形,多边形) 写相关代码
时间: 2024-12-06 10:26:14 浏览: 20
在设计绘图程序的作业中,通常会创建一系列的几何元素类来代表基础图形,如点、线、圆、各种形状的多边形等。这里是一个简化的示例:
1. **基本类**:
- 点(Point)类:包含坐标属性(x, y),可能还会有颜色和大小等其他属性。
```java
class Point {
double x;
double y;
Color color;
Size size;
// 构造函数,getter和setter方法
}
```
2. **组合类**:
- 线(Line)和圆(Circle)可能会作为点的组合,表示它们由若干点组成。
```java
class Line extends PointCollection { // 或者 PointList
List<Point> points;
}
class Circle extends Shape {
double radius;
}
```
3. **多边形类**:
- 使用接口或抽象类 Polygon 定义通用特性。
```java
interface Polygon {
int getNumberOfSides();
List<Point> getVertices();
}
abstract class Shape implements Polygon {
// 具体实现方法
}
```
- 实现具体的形状(如三角形、四边形等):
```java
class Triangle extends Shape {
Point[] vertices;
// 构造函数,getter和setter
}
class Rectangle extends Shape {
double width;
double height;
}
```
4. **绘制方法**:
- 每个几何元素都有对应的绘制方法,例如 `draw()`。
```java
void draw(Graphics g) {
// 绘制代码
}
```
完成上述类的设计之后,你可以在主程序中实例化这些类,并调用它们的 `draw()` 方法来进行绘图。
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