怎么一次性从键盘输入两个数字,用python代码怎么写
时间: 2024-09-18 08:18:44 浏览: 70
在Python中,你可以使用`input()`函数让用户从键盘输入数据,并通过字符串处理将其转换为数字。这里是一个简单的例子,演示如何获取两个整数:
```python
# 获取用户输入并分割为两个部分
numbers_input = input("请输入两个数字,用空格隔开:")
# 尝试将输入转换为整数列表
try:
numbers = [int(num) for num in numbers_input.split()]
# 检查是否成功转换,如果只有一部分或无法转换则给出提示
if len(numbers) != 2:
raise ValueError("请输入两个数字")
first_number = numbers[0]
second_number = numbers[1]
except ValueError as e:
print("输入错误:", str(e))
else:
print("第一个数字是:", first_number)
print("第二个数字是:", second_number)
相关问题
设一商品的单价为10元,一次性购买50个以上,打9.5折;一次性购买100个以上,打9折;一次性购买200个以上,打8.5折。编制程序,从键盘上输入需购买的商品数量,输出总的货价。 要求分别使用if语句和switch语句实现。
要编写一个程序来计算折扣后的总价,我们可以使用两种方法:if语句和switch语句。这里以商品单价为10元为例,按照给定的折扣条件。
**使用if语句实现:**
```python
# 商品单价
unit_price = 10
def calculate_total(num_items):
total = unit_price * num_items
if num_items >= 50 and num_items < 100:
discount = 0.95
elif num_items >= 100 and num_items < 200:
discount = 0.9
elif num_items >= 200:
discount = 0.85
else:
discount = 1 # 如果数量小于50,不打折
discounted_total = total * discount
return discounted_total
num_items = int(input("请输入购买的商品数量:"))
discounted_price = calculate_total(num_items)
print(f"折扣后总价格:{discounted_price}元")
```
**使用switch语句实现(Python中没有原生的switch语句,可以使用字典模拟):**
```python
# 商品单价
unit_price = 10
def calculate_total(num_items):
price_dict = {
50: 0.95,
100: 0.9,
200: 0.85,
"default": 1 # 对于其他情况,默认不打折
}
discount = price_dict.get(num_items, price_dict["default"])
total = unit_price * num_items
discounted_total = total * discount
return discounted_total
num_items = int(input("请输入购买的商品数量:"))
discounted_price = calculate_total(num_items)
print(f"折扣后总价格:{discounted_price}元")
```
用Python写一个俄罗斯方块游戏
### 回答1:
很高兴为您提供帮助。对于用Python写一个俄罗斯方块游戏,首先要确定游戏的基本结构,然后定义游戏的规则,并根据规则开发游戏算法。然后,使用Python语言进行编程,实现游戏的功能。最后,进行调试,使游戏能够正常运行。
### 回答2:
俄罗斯方块游戏是一款经典的电脑游戏,现在我们来看看如何使用Python来编写一个简单版本的俄罗斯方块游戏。
1. 导入必要的模块:
首先,我们需要导入两个模块:`pygame`和`random`。`pygame`是一个用于创建游戏的库,`random`用于生成随机数。
2. 定义游戏区域:
我们可以使用一个二维数组来表示游戏的区域。每个数组元素可以表示一个方块的状态,0表示空格,1表示有方块。
3. 定义方块:
我们可以使用一个二维数组来定义不同类型的方块。每个数组元素可以表示一个方块的形状。当我们选择一个方块时,我们可以将方块数组复制到游戏区域数组的相应位置。
4. 定义游戏逻辑:
游戏的主要逻辑是控制方块的下落。我们可以使用一个循环来不断更新方块的位置,然后检查是否可以继续下落。如果不能下落了,我们需要判断是否可以消除一行方块。
5. 处理用户输入:
我们可以使用`pygame`提供的函数来检测用户的输入,例如左右移动、旋转、加速下落等。
6. 绘制游戏界面:
我们可以使用`pygame`提供的函数来绘制游戏界面,包括游戏区域和当前方块的状态。
7. 显示游戏:
将绘制的游戏界面显示出来,并在合适的位置显示得分等相关信息。
8. 结束游戏:
当游戏结束时,显示游戏结束界面并停止游戏。
通过以上步骤,我们可以用Python来编写一个简单的俄罗斯方块游戏。但请注意,这只是一个简单的版本,缺少一些高级功能,例如下一个方块的预览、计分等。但你可以通过不断学习和改进来完善你的俄罗斯方块游戏。
### 回答3:
使用Python编写俄罗斯方块游戏是一项有趣又有挑战性的任务。下面是一个简单的示例,用于展示如何使用Python实现这个经典游戏。
```python
import pygame
import random
pygame.init()
# 游戏界面设置
width, height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")
# 游戏区域设置
play_width = 300
play_height = 600
block_size = 30
# 游戏区域边界
top_left_x = (width - play_width) // 2
top_left_y = height - play_height
# 方块形状
S = [['.....',
'.....',
'..00.',
'.00..',
'.....'],
['.....',
'..0..',
'..00.',
'...0.',
'.....']]
# 方块类定义
class Piece(object):
rows = 20
cols = 10
def __init__(self, col, row, shape):
self.x = col
self.y = row
self.shape = shape
self.color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
self.rotation = 0
# 方块绘制函数
def draw_piece(piece, surface):
for i in range(len(piece.shape)):
row = list(piece.shape[i])
for j in range(len(row)):
if row[j] == '0':
pygame.draw.rect(surface, piece.color, (top_left_x + piece.x + j * block_size, top_left_y + piece.y + i * block_size, block_size, block_size))
# 主循环
def main():
clock = pygame.time.Clock()
run = True
# 初始化游戏区域
grid = [[(0, 0, 0) for _ in range(Piece.cols)] for _ in range(Piece.rows)]
# 初始方块
piece = Piece(5, 0, random.choice(S))
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
pygame.quit()
quit()
keys = pygame.key.get_pressed()
# 方块移动
if keys[pygame.K_LEFT]:
piece.x -= 1
if keys[pygame.K_RIGHT]:
piece.x += 1
if keys[pygame.K_DOWN]:
piece.y += 1
# 方块绘制
screen.fill((0, 0, 0))
draw_piece(piece, screen)
pygame.display.update()
clock.tick(10)
if __name__ == '__main__':
main()
```
以上示例代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏。在游戏中,方块可以通过键盘的左右键移动,通过下键加速下落。游戏窗口大小为800 x 600,游戏区域大小为宽300高600。方块的形状使用二维数组进行表示。每个方块都有随机生成的颜色,游戏区域使用矩阵grid表示,利用pygame库绘制在屏幕上。游戏循环每秒钟刷新10次。这只是一个简单的示例,你可以进一步完善和添加更多功能,例如消除行、计分等。
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