"\033[1;32m
时间: 2024-04-25 21:21:26 浏览: 90
"\033[1;32m" 是一个 ANSI 转义序列,用于在终端中改变文本颜色。具体来说,它将文本的颜色设置为亮绿色。
在 ANSI 转义序列中,"\033[" 是开始序列的标识,"1;32" 是设置颜色的代码,"m" 是结束序列的标识。
- "1" 表示设置文本为粗体(亮度高)。
- "32" 表示设置文本颜色为绿色。
如果你在终端中输出带有这个转义序列的文本,那么之后的文本将会以亮绿色显示。
请注意,不同的终端可能支持不同的 ANSI 转义序列和颜色代码。这个转义序列在大多数终端中都能正常工作,但有些终端可能不支持或显示不正确。
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logging.info("\033[32m" + f"mark1......" + "\033[0m")
`logging.info("\033[32m" + f"mark1......" + "\033[0m")` 是一个Python中用于日志记录的语句,其中:
1. `logging.info()` 是来自Python内置`logging`模块的函数,用于将信息级别的消息写入日志。
2. `\033[32m` 是ANSI转义码,表示文本颜色为绿色。在控制台输出中,这使得被括号包围的部分显示为绿色文本。
3. `f"mark1......"` 是一个格式化字符串,包含了变量或值"mark1......",这部分可以根据实际需求替换内容。
4. `\033[0m` 用于重置颜色,关闭之前的颜色设置,恢复默认的输出格式。
整体来说,这段代码的作用是在日志输出中插入一条带有绿色文本标记的消息"mark1......",以便于在大量日志中更容易识别。如果你正在使用日志模块记录调试信息,这个语句会将"mark1......"这条信息以绿色显示。
if (flagNum == 1): print('\033[32m*棋胜利!***\033[0m') else: print('\033[32mo棋胜利!***\033[0m')
这段代码的作用是在控制台打印出游戏的胜利信息。其中 flagNum 是一个标志位,用于表示哪一方(黑棋或白棋)获胜,如果 flagNum 等于 1,则表示黑棋获胜,否则表示白棋获胜。如果黑棋获胜,则打印出绿色的 “*棋胜利!***”,否则打印出绿色的 “o棋胜利!***”,其中 \033[32m 表示设置前景色为绿色,\033[0m 表示恢复默认颜色设置。