ue 枚举值不按顺序
时间: 2024-09-14 13:07:31 浏览: 23
在使用Unreal Engine(UE)进行游戏开发时,枚举(Enum)是一种常见的数据类型,用于定义一组命名的常量。在UE的C++代码中,枚举值默认是按照它们在代码中定义的顺序赋值的,从0开始递增。然而,你可以通过显式指定值来打破这个默认的顺序。
例如,你可以这样定义一个枚举,其中的值并不是按照顺序排列的:
```cpp
enum class EMyEnum : uint8
{
FirstValue = 2, // 显式指定值为2
SecondValue = 1, // 显式指定值为1
ThirdValue, // 没有显式赋值,会接着上一个值,也就是3
};
```
在上述例子中,`FirstValue` 被显式赋值为2,`SecondValue` 被赋值为1,而`ThirdValue` 没有显式赋值,所以它会继续从上一个枚举值的基础上递增,因此它的值是3。这样,`FirstValue` 实际上在数值上小于`SecondValue`,这就打破了默认的顺序。
使用非顺序的枚举值可以有多种用途,例如,可能是因为历史原因保留了原有的数值,或者需要与外部系统兼容,或者是为了优化性能等。
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