unity 获取fixedupdate的调用时间
时间: 2024-10-23 15:18:49 浏览: 33
在Unity中,获取 FixedUpdate 的调用时间不是直接提供的,因为 FixedUpdate 是一个游戏循环的一部分,它会在每个固定的时间间隔(默认是大约 16 毫秒)调用一次。然而,你可以通过一些技巧间接获取类似的信息。
1. 记录开始时间和结束时间:在 FixedUpdate 开始前记录当前的 `Time.realtimeSinceStartup`(从启动到现在的真实时间),然后在 FixedUpdate 结束后再次记录。这样可以计算出 FixedUpdate 执行的时间差。
```csharp
float startTime = Time.realtimeSinceStartup;
// ...执行 FixedUpdate 内容...
float endTime = Time.realtimeSinceStartup;
float FixedUpdateDuration = endTime - startTime;
```
2. 使用协程:你还可以使用 `IEnumerator` 和 `yield return null` 来模拟等待 FixedUpdate 完成,同时记录时间。
```csharp
float startCoroutineTime = Time.realtimeSinceStartup;
yield return null;
float endCoroutineTime = Time.realtimeSinceStartup;
float FixedUpdateCoroutineDuration = endCoroutineTime - startCoroutineTime;
```
请注意,上述方法得到的并不是 FixedUpdate 的精确间隔时间,因为帧率不稳定或者其他因素可能导致实际执行时间略有偏差。对于需要精确计时的应用场景,使用专门的性能分析工具可能更合适。
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