unity,用代码四元数相乘使一个物体绕Y轴旋转90°
时间: 2024-10-11 09:05:36 浏览: 41
Unity实现绕任意轴任意角度旋转向量
5星 · 资源好评率100%
Unity是一个广泛使用的跨平台的游戏引擎,它支持C#作为主要编程语言。在Unity中,要通过代码四元数相乘让一个物体绕Y轴旋转90度,你需要做的是创建一个四元数,表示90度旋转,并将其应用于对象的Transform组件。以下是基本步骤:
```csharp
using UnityEngine;
public class RotateAroundY : MonoBehaviour
{
void FixedUpdate()
{
// 创建一个表示90度旋转的四元数
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, 90f, 0f); // 第二个参数是绕Y轴的角度
// 获取当前物体的变换信息
Transform transform = GetComponent<Transform>();
// 将旋转应用到物体上
transform.rotation = transform.rotation * rotation;
}
}
```
在这个脚本中,`FixedUpdate`是一个只在游戏更新期间调用的函数,用于处理持续的物理模拟。我们首先创建了一个表示90度的四元数`rotation`,然后将其与当前的旋转状态相乘,实现了绕Y轴的旋转。
阅读全文