ogre::string转化为std::string

时间: 2023-11-24 20:06:29 浏览: 52
可以使用`c_str()`函数将`ogre::string`转换为`std::string`。具体实现如下所示: ```cpp ogre::string ogre_str = "Hello, world!"; std::string std_str = ogre_str.c_str(); ``` 其中,`c_str()`函数返回一个指向`ogre::string`内部字符数组的指针,该指针可以被转换为`std::string`类型。
相关问题

[Processing: rviz_ogre_vendor]

关于 `rviz_ogre_vendor` 的问题,我可以告诉你一些基本信息。`rviz_ogre_vendor` 是一个 ROS(机器人操作系统)软件包,它提供了与 Ogre 渲染引擎相关的依赖项。在 ROS 中,`rviz` 是一个强大的3D可视化工具,用于显示机器人和环境模型,以及传感器数据等。`rviz_ogre_vendor` 负责管理 Ogre 渲染引擎的构建和安装过程,以确保在 ROS 中使用 `rviz` 时能够正确地使用 Ogre。这个软件包通常作为其他 ROS 软件包的依赖项进行安装和配置。

Qt框架集成OGRE, 请给出实现代码

下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用Qt框架集成OGRE游戏引擎: ```c++ #include <QtGui/QApplication> #include <QtGui/QWidget> #include <Ogre.h> #include <OgreRenderWindow.h> #include <OgreFrameListener.h> class OgreWidget : public QWidget, public Ogre::FrameListener { public: OgreWidget(QWidget* parent = 0) : QWidget(parent) , mOgreRoot(NULL) , mOgreRenderWindow(NULL) { setAttribute(Qt::WA_OpaquePaintEvent, true); setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen, true); setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose, true); } virtual ~OgreWidget() { if(mOgreRoot) { delete mOgreRoot; } } bool initialize() { try { // 初始化OGRE mOgreRoot = new Ogre::Root(); mOgreRoot->loadPlugin("RenderSystem_GL"); Ogre::RenderSystemList list = mOgreRoot->getAvailableRenderers(); Ogre::RenderSystem* rs = NULL; for(Ogre::RenderSystemList::iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { rs = *it; if(rs->getName().find("OpenGL") != std::string::npos) { mOgreRoot->setRenderSystem(rs); break; } } mOgreRoot->initialise(false); // 创建窗口 Ogre::NameValuePairList params; params["parentWindowHandle"] = Ogre::StringConverter::toString((unsigned long)winId()); mOgreRenderWindow = mOgreRoot->createRenderWindow("OgreWidgetRenderWindow", width(), height(), false, &params); // 创建场景 Ogre::SceneManager* sm = mOgreRoot->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC); Ogre::Camera* camera = sm->createCamera("OgreWidgetCamera"); camera->setPosition(Ogre::Vector3(0, 0, 500)); camera->lookAt(Ogre::Vector3(0, 0, -300)); Ogre::Viewport* viewport = mOgreRenderWindow->addViewport(camera); viewport->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue(0, 0, 0)); // 注册帧监听器 mOgreRoot->addFrameListener(this); return true; } catch(const Ogre::Exception& e) { qDebug() << e.getDescription().c_str(); return false; } } bool frameRenderingQueued(const Ogre::FrameEvent& evt) { // 更新场景 mOgreRoot->renderOneFrame(); // 通知Qt更新窗口 update(); return !isHidden(); } void paintEvent(QPaintEvent* evt) { QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); // 将OGRE的渲染结果绘制到窗口上 Ogre::Box bounds(0, 0, width(), height()); Ogre::PixelBox pbounds(bounds, Ogre::PF_R8G8B8, (void*)painter.device()->painter()->device()); mOgreRenderWindow->copyContentsToMemory(pbounds); } private: Ogre::Root* mOgreRoot; Ogre::RenderWindow* mOgreRenderWindow; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); OgreWidget w; w.resize(640, 480); if(w.initialize()) { w.show(); return a.exec(); } else { return -1; } } ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个继承自QWidget的OgreWidget类,通过重载paintEvent()函数来绘制OGRE的渲染结果,并通过重载frameRenderingQueued()函数来更新OGRE的场景。在initialize()函数中,我们初始化了OGRE并创建了一个窗口和一个简单的场景。在main()函数中,我们创建了一个OgreWidget实例并调用initialize()来初始化OGRE并显示窗口。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

VS2010与ogre1.81,CEGUI0.7.7配置

VS2010,ogre1.81与CEGUI0.7.7配置,保证百分之百正确,网上教程虽多,但不一定可以,我的是借鉴网上,自己搞出来的.
recommend-type

ogre图像渲染引擎使用指南

本教程的目的是从使用者的角度将OGRE引擎最基本的概念和使用方法做一个较全面的介绍。本教程隐藏了OGRE引擎内部的底层内容,力求做到简单、易懂,是OGRE引擎的入门教程。
recommend-type

OGRE嵌入MFC(含代码)

整理实现了OGRE嵌入MFC的过程,并实现了鼠标点选实体出现包围盒,动画、鼠标滚轮实现缩放,WSAD控制摄像机的前后左右移动功能,还有动态加载OSM,暂时还未加入其中。
recommend-type

ogre源码分析与使用指南

详细分析了ogre的源码,对里面的函数进行了系统的讲解,是ogre初学者不可多得的好资料,欢迎下载!
recommend-type

OGRE中材质脚本属性

详细介绍了OGRE中各材质脚本的属性,并给出了几个示例,可以方便查找,节省开发速度。
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章

![:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/69b98e1a619b1bb3c59cf98f4e397cd2.png) # 1. 目标检测算法概述 目标检测算法是一种计算机视觉技术,用于识别和定位图像或视频中的对象。它在各种应用中至关重要,例如自动驾驶、视频监控和医疗诊断。 目标检测算法通常分为两类:两阶段算法和单阶段算法。两阶段算法,如 R-CNN 和 Fast R-CNN,首先生成候选区域,然后对每个区域进行分类和边界框回归。单阶段算法,如 YOLO 和 SSD,一次性执行检
recommend-type

info-center source defatult

这是一个 Cisco IOS 命令,用于配置 Info Center 默认源。Info Center 是 Cisco 设备的日志记录和报告工具,可以用于收集和查看设备的事件、警报和错误信息。该命令用于配置 Info Center 默认源,即设备的默认日志记录和报告服务器。在命令行界面中输入该命令后,可以使用其他命令来配置默认源的 IP 地址、端口号和协议等参数。
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。