unity shadergraph 交互
时间: 2023-09-14 13:10:28 浏览: 184
Unity ShaderGraph是一种工具,可以通过可视化编辑器创建和编辑自定义着色器。使用ShaderGraph可以实现各种交互效果。其中一个案例是力场交互效果。
制作过程包括以下步骤:
1. 开启相机深度贴图,可以通过在RenderPipelineAsset中勾选DepthTexture来生成相机深度图。
2. 找到与墙面交汇点,根据需求确定与墙面交汇的位置。
3. 将主节点改为透明,并关闭渲染物体的阴影。这样可以确保力场交互效果只影响到墙面。
4. 修正Alpha值,通过One Minus(1-)函数将Alpha值从0到1修正为0到1之间的范围,并使用平滑渐变来得到发光的边缘效果。
5. 使用菲涅尔效果,将修正后的Alpha值与菲涅尔效果相加,以获得更加逼真的效果。
6. 制作流动贴图效果,通过合并贴图与效果来创建流动贴图效果。
7. 暴露参数,可以在ShaderGraph中暴露一些参数,使得效果可以根据需求进行调整。
通过以上步骤,可以使用Unity ShaderGraph创建出具有力场交互效果的着色器。另外,PBR Graph还可以创建一个基于物理的渲染系统的着色器,使得着色器可以使用阴影和反射等功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
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