Layer::setBuffer
时间: 2023-09-10 17:14:12 浏览: 227
Layer::setBuffer 是一个函数,它用于设置图形层的缓冲区。缓冲区在图形编程中非常重要,它用于存储和处理图像数据。通过调用 setBuffer 函数,可以将一个特定的缓冲区分配给图形层,并在后续的渲染过程中使用该缓冲区来绘制图像。这个函数通常会接收一个指向缓冲区的指针作为参数,并将其保存在图形层的内部变量中,以便后续使用。具体的实现细节可能会有所不同,具体取决于你所使用的图形库或框架。
相关问题
three.js中setbUFFER
在three.js中,setBuffer函数是用于设置几何体的缓冲区数据的方法。它可以用来设置顶点坐标、法线、颜色、UV坐标等数据。
setBuffer函数接受两个参数,第一个参数是要设置的缓冲区类型,可以是以下几种类型之一:
- "position":顶点坐标缓冲区
- "normal":法线缓冲区
- "color":颜色缓冲区
- "uv":UV坐标缓冲区
第二个参数是一个数组,包含了对应类型的数据。例如,如果要设置顶点坐标缓冲区,可以传入一个包含顶点坐标的Float32Array数组。
以下是一个使用setBuffer函数设置顶点坐标缓冲区的示例代码:
```javascript
// 创建一个几何体
var geometry = new THREE.BufferGeometry();
// 设置顶点坐标数据
var positions = new Float32Array([
-1.0, -1.0, 0.0,
1.0, -1.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0
]);
geometry.setBuffer("position", positions);
// 创建一个材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
// 创建一个网格对象
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
```
通过使用setBuffer函数,我们可以方便地设置几何体的各种缓冲区数据,从而实现不同的效果和交互。
Android中,使用C++类MediaCodec,调用MediaCodec::getOutputBuffer的解码例子
以下是一个简单的Android JNI代码示例,演示如何使用C++类MediaCodec和MediaFormat来解码视频文件并获取输出缓冲区:
```c++
#include <jni.h>
#include <android/log.h>
#include <android/native_window_jni.h>
#include <media/NdkMediaCodec.h>
#define LOG_TAG "MediaCodecExample"
#define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, LOG_TAG, __VA_ARGS__)
extern "C" {
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_MediaCodecUtils_decode(JNIEnv *env, jobject instance, jstring filePath_,
jobject surface) {
const char *filePath = env->GetStringUTFChars(filePath_, NULL);
FILE *fp = fopen(filePath, "rb");
if (!fp) {
LOGD("Failed to open file: %s", filePath);
return;
}
// 创建解码器
AMediaCodec *codec = AMediaCodec_createDecoderByType("video/avc");
AMediaFormat *format = AMediaFormat_new();
AMediaFormat_setString(format, AMEDIAFORMAT_KEY_MIME, "video/avc");
AMediaFormat_setInt32(format, AMEDIAFORMAT_KEY_WIDTH, 1920);
AMediaFormat_setInt32(format, AMEDIAFORMAT_KEY_HEIGHT, 1080);
AMediaFormat_setBuffer(format, "csd-0", (void *) csd_data, csd_size);
AMediaCodec_configure(codec, format, ANativeWindow_fromSurface(env, surface),
NULL /* crypto */, 0 /* flags */);
AMediaCodec_start(codec);
// 循环解码
bool inputDone = false;
bool outputDone = false;
while (!outputDone) {
if (!inputDone) {
// 获取可用输入缓冲区的索引
ssize_t inputIndex = AMediaCodec_dequeueInputBuffer(codec, 2000);
if (inputIndex >= 0) {
AMediaCodecBufferInfo inputBufferInfo;
auto inputBuffer = AMediaCodec_getInputBuffer(codec, inputIndex);
size_t bytesRead = fread(inputBuffer->data, 1, inputBuffer->capacity, fp);
if (bytesRead > 0) {
// 提交输入缓冲区
AMediaCodec_queueInputBuffer(codec, inputIndex, 0, bytesRead, 0,
inputDone ? AMEDIACODEC_BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM : 0);
} else {
inputDone = true;
AMediaCodec_queueInputBuffer(codec, inputIndex, 0, 0, 0, AMEDIACODEC_BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM);
}
}
}
// 获取可用输出缓冲区的索引
AMediaCodecBufferInfo outputBufferInfo;
ssize_t outputIndex = AMediaCodec_dequeueOutputBuffer(codec, &outputBufferInfo, 0);
if (outputIndex == AMEDIACODEC_INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {
// 更新输出格式
format = AMediaCodec_getOutputFormat(codec);
LOGD("Output format changed: %s", AMediaFormat_toString(format));
} else if (outputIndex == AMEDIACODEC_INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED) {
// 忽略此消息
LOGD("Output buffers changed");
} else if (outputIndex >= 0) {
auto outputBuffer = AMediaCodec_getOutputBuffer(codec, outputIndex);
// 处理输出缓冲区
LOGD("Output buffer %zd, size %d, flags %d, pts %lld, dts %lld", outputIndex,
outputBufferInfo.size, outputBufferInfo.flags, outputBufferInfo.presentationTimeUs,
outputBufferInfo.decodingTimeUs);
// 获取输出缓冲区的数据
uint8_t *data = outputBuffer->data;
int dataSize = outputBufferInfo.size;
// 处理数据...
// 处理完输出缓冲区后,释放缓冲区
AMediaCodec_releaseOutputBuffer(codec, outputIndex, true /* render */);
outputDone = (outputBufferInfo.flags & AMEDIACODEC_BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) != 0;
}
}
// 释放资源
AMediaCodec_stop(codec);
AMediaCodec_delete(codec);
fclose(fp);
env->ReleaseStringUTFChars(filePath_, filePath);
}
}
```
这个例子中,我们使用AMediaCodec_createDecoderByType函数创建一个H.264视频解码器,然后使用AMediaFormat来指定视频的宽度、高度、MIME类型和CSD数据。在configure方法中,我们将解码器与一个Surface关联起来,以便输出图像可以在屏幕上渲染。在循环中,我们首先获取可用的输入缓冲区索引,并从输入文件中读取数据填充缓冲区。然后,我们提交输入缓冲区,并等待解码器输出缓冲区。当我们获取可用的输出缓冲区索引时,我们可以从输出缓冲区中获取数据并进行处理。最后,我们释放输出缓冲区并检查是否到达了输入文件的结尾。
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