用QT实现将每张图片转换成网格,再用Qt3DRender::QMesh将它们组装在一起
时间: 2023-01-15 07:59:00 浏览: 485
Qt提供了一个叫做Qt3DRender::QGeometry的类,可以用来创建三维几何形体。你可以使用这个类来创建一个网格,并使用Qt3DRender::QAttribute来定义每个顶点的坐标、法向量和纹理坐标。
你可以使用Qt3DRender::QGeometryRenderer来渲染你创建的几何体,并使用Qt3DCore::QTransform来控制它的变换。
下面是一个简单的例子,展示了如何使用Qt3DRender::QGeometry和Qt3DRender::QGeometryRenderer来创建一个立方体:
```
// 创建几何体
Qt3DRender::QGeometry *geometry = new Qt3DRender::QGeometry(mesh);
// 创建顶点属性
Qt3DRender::QAttribute *positionAttribute = new Qt3DRender::QAttribute(geometry);
positionAttribute->setAttributeType(Qt3DRender::QAttribute::VertexAttribute);
positionAttribute->setBuffer(vertexBuffer);
positionAttribute->setVertexBaseType(Qt3DRender::QAttribute::Float);
positionAttribute->setVertexSize(3);
positionAttribute->setByteStride(3 * sizeof(float));
positionAttribute->setCount(vertices.size());
positionAttribute->setName(Qt3DRender::QAttribute::defaultPositionAttributeName());
geometry->addAttribute(positionAttribute);
// 创建法向量属性
Qt3DRender::QAttribute *normalAttribute = new Qt3DRender::QAttribute(geometry);
normalAttribute->setAttributeType(Qt3DRender::QAttribute::VertexAttribute);
normalAttribute->setBuffer(normalBuffer);
normalAttribute->setVertexBaseType(Qt3DRender::QAttribute::Float);
normalAttribute->setVertexSize(3);
normalAttribute->setByteStride(3 * sizeof(float));
normalAttribute->setCount(vertices.size());
normalAttribute->setName(Qt3DRender::QAttribute::defaultNormalAttributeName());
geometry->addAttribute(normalAttribute);
// 创建纹理坐标属性
Qt3DRender::QAttribute *texCoordAttribute = new Qt3DRender::QAttribute(geometry);
texCoordAttribute->setAttributeType(Qt3DRender::QAttribute::VertexAttribute);
texCoordAttribute->
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