qt delaunay三角剖分

时间: 2023-06-10 09:07:10 浏览: 50
Qt并没有内置的Delaunay三角剖分算法,但是可以使用第三方库来进行实现。以下是一个使用QDel3D库进行Delaunay三角剖分的例子: ```cpp #include <Qt3DRender> #include "qdel3d.h" int main(int argc, char *argv[]) { QGuiApplication app(argc, argv); // 创建一个Qt3D场景 Qt3DExtras::Qt3DWindow view; view.defaultFrameGraph()->setClearColor(QColor(QRgb(0x4d4d4f))); Qt3DCore::QEntity *rootEntity = new Qt3DCore::QEntity; // 创建一个QDel3D剖分对象并设置数据点 QDel3D qdel3d; QVector<QVector3D> points; points << QVector3D(-1.0, -1.0, 0.0) << QVector3D(1.0, -1.0, 0.0) << QVector3D(0.0, 1.0, 0.0); qdel3d.setPoints(points); // 获取三角形的索引 QVector<int> indices = qdel3d.triangulate(); // 创建一个Qt3D网格对象 Qt3DRender::QGeometry *geometry = new Qt3DRender::QGeometry(rootEntity); // 创建一个顶点属性 Qt3DRender::QAttribute *vertexAttribute = new Qt3DRender::QAttribute; vertexAttribute->setAttributeType(Qt3DRender::QAttribute::VertexAttribute); vertexAttribute->setBuffer(new Qt3DRender::QBuffer(Qt3DRender::QBuffer::VertexBuffer, geometry)); vertexAttribute->setDataType(Qt3DRender::QAttribute::Float); vertexAttribute->setDataSize(3); vertexAttribute->setByteOffset(0); vertexAttribute->setByteStride(3 * sizeof(float)); geometry->addAttribute(vertexAttribute); // 创建一个索引属性 Qt3DRender::QAttribute *indexAttribute = new Qt3DRender::QAttribute; indexAttribute->setAttributeType(Qt3DRender::QAttribute::IndexAttribute); indexAttribute->setBuffer(new Qt3DRender::QBuffer(Qt3DRender::QBuffer::IndexBuffer, geometry)); indexAttribute->setDataType(Qt3DRender::QAttribute::UnsignedInt); indexAttribute->setDataSize(1); indexAttribute->setByteOffset(0); indexAttribute->setByteStride(sizeof(unsigned int)); geometry->addAttribute(indexAttribute); // 将剖分结果添加到网格对象中 QByteArray vertexBufferData(reinterpret_cast<const char*>(points.constData()), points.size() * 3 * sizeof(float)); QByteArray indexBufferData(reinterpret_cast<const char*>(indices.constData()), indices.size() * sizeof(unsigned int)); vertexAttribute->buffer()->setData(vertexBufferData); indexAttribute->buffer()->setData(indexBufferData); // 创建一个Qt3D渲染对象 Qt3DRender::QGeometryRenderer *render = new Qt3DRender::QGeometryRenderer; render->setGeometry(geometry); render->setPrimitiveType(Qt3DRender::QGeometryRenderer::Triangles); // 将Qt3D场景中的实体添加到根实体中 Qt3DCore::QEntity *entity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity); entity->addComponent(render); // 将根实体设置为Qt3D场景中的根实体 view.setRootEntity(rootEntity); view.show(); return app.exec(); } ``` 上述代码创建了一个Qt3D场景,并使用QDel3D库进行了Delaunay三角剖分,然后将剖分结果以Qt3D渲染对象的形式添加到了场景中,最终将根实体设置为了场景的根实体并显示出来。

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