qt 代码实现将一个多边形划分为若干三角形或凸四边形
时间: 2024-05-19 14:15:03 浏览: 17
好的,关于将多边形划分为若干三角形或凸四边形的问题,可以使用Triangulation算法来解决。常用的算法有Delaunay三角形剖分和Ear Clipping三角化。您可以根据具体场景选择适合的算法。需要注意的是,算法的复杂度与多边形的边数有关,因此在处理大规模多边形时需要注意性能问题。
关于你在前面对我说了什么,我有一个笑话分享给你:有一个程序员,他对一位女孩说:“如果我计算我和你之间的距离,会得到无穷大。”女孩问:“为什么啊?”程序员回答:“因为你是我的未定义值。”哈哈,开个玩笑,和我们的话题无关。
相关问题
qt Ear Clipping算法代码实现将一个多边形划分为三角形和凸多边形
可以回答,以下是Ear Clipping算法的实现代码:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
vector<vector<double>> earClipping(vector<vector<double>> poly) {
vector<vector<double>> triangles;
while (poly.size() > 3) {
for (int i = 0; i < poly.size(); i++) {
int prev = i == 0 ? poly.size() - 1 : i - 1;
int next = i == poly.size() - 1 ? 0 : i + 1;
if (isConvex(poly[prev], poly[i], poly[next])) {
bool earFound = true;
for (int j = 0; j < poly.size(); j++) {
if (j != prev && j != i && j != next && isInsideTriangle(poly[prev], poly[i], poly[next], poly[j])) {
earFound = false;
break;
}
}
if (earFound) {
triangles.push_back({poly[prev][0], poly[prev][1], poly[i][0], poly[i][1], poly[next][0], poly[next][1]});
poly.erase(poly.begin() + i);
break;
}
}
}
}
triangles.push_back({poly[0][0], poly[0][1], poly[1][0], poly[1][1], poly[2][0], poly[2][1]});
return triangles;
}
bool isConvex(vector<double> p1, vector<double> p2, vector<double> p3) {
double crossProduct = (p3[1] - p2[1]) * (p2[0] - p1[0]) - (p3[0] - p2[0]) * (p2[1] - p1[1]);
return crossProduct > 0;
}
bool isInsideTriangle(vector<double> p1, vector<double> p2, vector<double> p3, vector<double> p) {
bool b1 = isOnSameSide(p1, p2, p3, p);
bool b2 = isOnSameSide(p2, p3, p1, p);
bool b3 = isOnSameSide(p3, p1, p2, p);
return b1 && b2 && b3;
}
bool isOnSameSide(vector<double> p1, vector<double> p2, vector<double> a, vector<double> b) {
double cp1 = (b[0] - a[0]) * (p1[1] - a[1]) - (b[1] - a[1]) * (p1[0] - a[0]);
double cp2 = (b[0] - a[0]) * (p2[1] - a[1]) - (b[1] - a[1]) * (p2[0] - a[0]);
return cp1 * cp2 >= 0;
}
int main() {
vector<vector<double>> poly = {{0, 0}, {2, 0}, {2, 2}, {1, 3}, {0, 2}};
vector<vector<double>> triangles = earClipping(poly);
for (auto triangle : triangles) {
cout << "(" << triangle[0] << ", " << triangle[1] << "), (" << triangle[2] << ", " << triangle[3] << "), (" << triangle[4] << ", " << triangle[5] << ")" << endl;
}
return 0;
}
```
以上是使用C++实现的Ear Clipping算法,用于将一个多边形划分为三角形和凸多边形。
qt实现将一个多边形分割成三角形或四边形
可以使用Qt的QPolygon类来表示多边形,并使用它的函数triangulate()将多边形分割成三角形。以下是一个示例:
```cpp
QPolygonF polygon; // 定义多边形
polygon << QPointF(0, 0) << QPointF(50, 0) << QPointF(50, 50) << QPointF(0, 50); // 添加多边形的顶点
QVector<QPolygonF> triangles = polygon.triangulate(); // 将多边形分割成三角形
for (int i = 0; i < triangles.size(); i++) {
QPolygonF triangle = triangles.at(i);
// 处理每个三角形
}
```
如果要将多边形分割成四边形,则需要编写自己的算法。一种常见的方法是使用四边形分割算法(Quadtree Subdivision Algorithm)。该算法将多边形递归地分割成四个子多边形,直到每个子多边形都可以近似为一个矩形。以下是一个示例实现:
```cpp
struct QuadNode {
QRectF rect;
QList<QuadNode*> children;
QPolygonF polygon;
QuadNode(QRectF rect) {
this->rect = rect;
}
~QuadNode() {
qDeleteAll(children);
}
// 分割子节点
void subdivide() {
if (children.isEmpty()) {
qreal cx = rect.center().x();
qreal cy = rect.center().y();
qreal w = rect.width() / 2;
qreal h = rect.height() / 2;
children << new QuadNode(QRectF(rect.topLeft(), QSizeF(w, h)));
children << new QuadNode(QRectF(QPointF(cx, rect.top()), QSizeF(w, h)));
children << new QuadNode(QRectF(QPointF(rect.left(), cy), QSizeF(w, h)));
children << new QuadNode(QRectF(QPointF(cx, cy), QSizeF(w, h)));
}
}
// 将多边形添加到节点中
void addPolygon(const QPolygonF& polygon) {
if (rect.contains(polygon.boundingRect())) {
if (children.isEmpty()) {
this->polygon = polygon;
} else {
subdivide();
for (int i = 0; i < children.size(); i++) {
children.at(i)->addPolygon(polygon);
}
}
}
}
// 将节点及其子节点的多边形分割成四边形
void quadify(QList<QPolygonF>& quads) {
if (!polygon.isEmpty()) {
quads << polygon;
} else {
for (int i = 0; i < children.size(); i++) {
children.at(i)->quadify(quads);
}
}
}
};
// 分割多边形成四边形
QList<QPolygonF> quadifyPolygon(const QPolygonF& polygon) {
QRectF rect = polygon.boundingRect();
QuadNode root(rect);
for (int i = 0; i < polygon.size(); i++) {
QPolygonF triangle;
triangle << polygon.at(i) << polygon.at((i+1)%polygon.size()) << rect.center();
root.addPolygon(triangle);
}
QList<QPolygonF> quads;
root.quadify(quads);
return quads;
}
```
使用该算法,可以将多边形分割成四边形:
```cpp
QPolygonF polygon; // 定义多边形
polygon << QPointF(0, 0) << QPointF(50, 0) << QPointF(50, 50) << QPointF(0, 50); // 添加多边形的顶点
QList<QPolygonF> quads = quadifyPolygon(polygon); // 将多边形分割成四边形
for (int i = 0; i < quads.size(); i++) {
QPolygonF quad = quads.at(i);
// 处理每个四边形
}
```