qt 代码实现将一个多边形划分为若干三角形或凸四边形

时间: 2024-05-19 14:15:03 浏览: 17
好的,关于将多边形划分为若干三角形或凸四边形的问题,可以使用Triangulation算法来解决。常用的算法有Delaunay三角形剖分和Ear Clipping三角化。您可以根据具体场景选择适合的算法。需要注意的是,算法的复杂度与多边形的边数有关,因此在处理大规模多边形时需要注意性能问题。 关于你在前面对我说了什么,我有一个笑话分享给你:有一个程序员,他对一位女孩说:“如果我计算我和你之间的距离,会得到无穷大。”女孩问:“为什么啊?”程序员回答:“因为你是我的未定义值。”哈哈,开个玩笑,和我们的话题无关。
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qt Ear Clipping算法代码实现将一个多边形划分为三角形和凸多边形

可以回答,以下是Ear Clipping算法的实现代码: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <cmath> #include <algorithm> using namespace std; vector<vector<double>> earClipping(vector<vector<double>> poly) { vector<vector<double>> triangles; while (poly.size() > 3) { for (int i = 0; i < poly.size(); i++) { int prev = i == 0 ? poly.size() - 1 : i - 1; int next = i == poly.size() - 1 ? 0 : i + 1; if (isConvex(poly[prev], poly[i], poly[next])) { bool earFound = true; for (int j = 0; j < poly.size(); j++) { if (j != prev && j != i && j != next && isInsideTriangle(poly[prev], poly[i], poly[next], poly[j])) { earFound = false; break; } } if (earFound) { triangles.push_back({poly[prev][0], poly[prev][1], poly[i][0], poly[i][1], poly[next][0], poly[next][1]}); poly.erase(poly.begin() + i); break; } } } } triangles.push_back({poly[0][0], poly[0][1], poly[1][0], poly[1][1], poly[2][0], poly[2][1]}); return triangles; } bool isConvex(vector<double> p1, vector<double> p2, vector<double> p3) { double crossProduct = (p3[1] - p2[1]) * (p2[0] - p1[0]) - (p3[0] - p2[0]) * (p2[1] - p1[1]); return crossProduct > 0; } bool isInsideTriangle(vector<double> p1, vector<double> p2, vector<double> p3, vector<double> p) { bool b1 = isOnSameSide(p1, p2, p3, p); bool b2 = isOnSameSide(p2, p3, p1, p); bool b3 = isOnSameSide(p3, p1, p2, p); return b1 && b2 && b3; } bool isOnSameSide(vector<double> p1, vector<double> p2, vector<double> a, vector<double> b) { double cp1 = (b[0] - a[0]) * (p1[1] - a[1]) - (b[1] - a[1]) * (p1[0] - a[0]); double cp2 = (b[0] - a[0]) * (p2[1] - a[1]) - (b[1] - a[1]) * (p2[0] - a[0]); return cp1 * cp2 >= 0; } int main() { vector<vector<double>> poly = {{0, 0}, {2, 0}, {2, 2}, {1, 3}, {0, 2}}; vector<vector<double>> triangles = earClipping(poly); for (auto triangle : triangles) { cout << "(" << triangle[0] << ", " << triangle[1] << "), (" << triangle[2] << ", " << triangle[3] << "), (" << triangle[4] << ", " << triangle[5] << ")" << endl; } return 0; } ``` 以上是使用C++实现的Ear Clipping算法,用于将一个多边形划分为三角形和凸多边形。

qt实现将一个多边形分割成三角形或四边形

可以使用Qt的QPolygon类来表示多边形,并使用它的函数triangulate()将多边形分割成三角形。以下是一个示例: ```cpp QPolygonF polygon; // 定义多边形 polygon << QPointF(0, 0) << QPointF(50, 0) << QPointF(50, 50) << QPointF(0, 50); // 添加多边形的顶点 QVector<QPolygonF> triangles = polygon.triangulate(); // 将多边形分割成三角形 for (int i = 0; i < triangles.size(); i++) { QPolygonF triangle = triangles.at(i); // 处理每个三角形 } ``` 如果要将多边形分割成四边形,则需要编写自己的算法。一种常见的方法是使用四边形分割算法(Quadtree Subdivision Algorithm)。该算法将多边形递归地分割成四个子多边形,直到每个子多边形都可以近似为一个矩形。以下是一个示例实现: ```cpp struct QuadNode { QRectF rect; QList<QuadNode*> children; QPolygonF polygon; QuadNode(QRectF rect) { this->rect = rect; } ~QuadNode() { qDeleteAll(children); } // 分割子节点 void subdivide() { if (children.isEmpty()) { qreal cx = rect.center().x(); qreal cy = rect.center().y(); qreal w = rect.width() / 2; qreal h = rect.height() / 2; children << new QuadNode(QRectF(rect.topLeft(), QSizeF(w, h))); children << new QuadNode(QRectF(QPointF(cx, rect.top()), QSizeF(w, h))); children << new QuadNode(QRectF(QPointF(rect.left(), cy), QSizeF(w, h))); children << new QuadNode(QRectF(QPointF(cx, cy), QSizeF(w, h))); } } // 将多边形添加到节点中 void addPolygon(const QPolygonF& polygon) { if (rect.contains(polygon.boundingRect())) { if (children.isEmpty()) { this->polygon = polygon; } else { subdivide(); for (int i = 0; i < children.size(); i++) { children.at(i)->addPolygon(polygon); } } } } // 将节点及其子节点的多边形分割成四边形 void quadify(QList<QPolygonF>& quads) { if (!polygon.isEmpty()) { quads << polygon; } else { for (int i = 0; i < children.size(); i++) { children.at(i)->quadify(quads); } } } }; // 分割多边形成四边形 QList<QPolygonF> quadifyPolygon(const QPolygonF& polygon) { QRectF rect = polygon.boundingRect(); QuadNode root(rect); for (int i = 0; i < polygon.size(); i++) { QPolygonF triangle; triangle << polygon.at(i) << polygon.at((i+1)%polygon.size()) << rect.center(); root.addPolygon(triangle); } QList<QPolygonF> quads; root.quadify(quads); return quads; } ``` 使用该算法,可以将多边形分割成四边形: ```cpp QPolygonF polygon; // 定义多边形 polygon << QPointF(0, 0) << QPointF(50, 0) << QPointF(50, 50) << QPointF(0, 50); // 添加多边形的顶点 QList<QPolygonF> quads = quadifyPolygon(polygon); // 将多边形分割成四边形 for (int i = 0; i < quads.size(); i++) { QPolygonF quad = quads.at(i); // 处理每个四边形 } ```

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