c++ qt 3d模块 发光效果
时间: 2023-08-01 09:09:12 浏览: 62
在Qt 3D模块中,可以通过C++代码实现发光效果。具体步骤如下:
1. 创建一个新的材质(Material)对象,并设置其效果(Effect)为一个自定义的着色器特效(ShaderEffect)对象。在特效对象中设置着色器代码和uniform变量,例如:
```cpp
Qt3DRender::QMaterial *glowMaterial = new Qt3DRender::QMaterial();
Qt3DRender::QShaderEffect *shaderEffect = new Qt3DRender::QShaderEffect(glowMaterial);
Qt3DRender::QShaderProgram *shaderProgram = new Qt3DRender::QShaderProgram(shaderEffect);
shaderProgram->setVertexShaderCode(Qt3DRender::QShaderProgram::loadSource(QUrl("qrc:/myshader.vert")));
shaderProgram->setFragmentShaderCode(Qt3DRender::QShaderProgram::loadSource(QUrl("qrc:/myshader.frag")));
Qt3DRender::QParameter *colorParam = new Qt3DRender::QParameter(shaderEffect);
colorParam->setName("color");
colorParam->setValue(QColor(255, 255, 255, 255));
Qt3DRender::QParameter *intensityParam = new Qt3DRender::QParameter(shaderEffect);
intensityParam->setName("intensity");
intensityParam->setValue(1.0);
shaderEffect->setShaderProgram(shaderProgram);
shaderEffect->addParameter(colorParam);
shaderEffect->addParameter(intensityParam);
glowMaterial->setEffect(shaderEffect);
```
2. 创建一个渲染组件(Renderer),并将其设置为发光材质。例如:
```cpp
Qt3DRender::QMeshRenderer *renderer = new Qt3DRender::QMeshRenderer(entity);
renderer->setMesh(mesh);
renderer->setMaterial(glowMaterial);
```
3. 最后,在渲染组件所属的实体(Entity)对象中添加变换组件(Transform)和网格组件(Mesh)。例如:
```cpp
Qt3DCore::QEntity *entity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
Qt3DCore::QTransform *transform = new Qt3DCore::QTransform(entity);
transform->setTranslation(QVector3D(0.0f, 0.0f, -5.0f));
Qt3DRender::QMesh *mesh = new Qt3DRender::QMesh();
mesh->setSource(QUrl("qrc:/myModel.obj"));
entity->addComponent(transform);
entity->addComponent(mesh);
entity->addComponent(renderer);
```
在这个例子中,我们创建了一个发光材质(glowMaterial)对象,并将其设置为渲染组件(renderer)的材质。渲染组件所属的实体(entity)对象包含了变换组件(transform)和网格组件(mesh),用于控制模型的位置和形状。
需要注意的是,在实际开发中,我们需要根据具体需求对着色器代码和uniform变量进行调整,并且可能需要实现更复杂的发光效果。另外,如果模型比较复杂,建议使用QSceneLoader来加载3D模型。