使用c++ Qsurface3d中添加发光物体

时间: 2024-03-22 19:41:10 浏览: 15
在C++中添加发光物体到QSurface3D,可以使用QDiffuseSpecularMaterial材料。这个材料可以让物体在光照下产生漫反射和高光效果,并且可以设置发光颜色和强度。 首先,在代码中定义一个QDiffuseSpecularMaterial材料,并将其应用于需要发光的物体上。例如: ``` Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMaterial *material = new Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMaterial(); material->setDiffuse(QColor(255, 255, 255, 255)); material->setSpecular(QColor(128, 128, 128, 255)); material->setShininess(50); material->setEmissive(QColor(255, 255, 255, 255)); material->setEmissiveIntensity(1.0f); Qt3DCore::QEntity *entity = new Qt3DCore::QEntity(); entity->addComponent(mesh); entity->addComponent(material); ``` 然后,使用一个QPointLight来照亮这个物体,并将其应用于场景中。例如: ``` Qt3DRender::QPointLight *light = new Qt3DRender::QPointLight(); light->setColor(QColor(255, 255, 255, 255)); light->setIntensity(1.0f); light->setConstantAttenuation(0.5f); light->setLinearAttenuation(0.1f); light->setQuadraticAttenuation(0.01f); Qt3DCore::QEntity *lightEntity = new Qt3DCore::QEntity(); lightEntity->addComponent(light); lightEntity->setPosition(QVector3D(0, 0, 10)); Qt3DCore::QEntity *sceneEntity = new Qt3DCore::QEntity(); sceneEntity->addComponent(surface); sceneEntity->addChild(entity); sceneEntity->addChild(lightEntity); Qt3DRender::QCamera *camera = view->camera(); camera->setProjectionType(Qt3DRender::QCameraLens::PerspectiveProjection); camera->setAspectRatio(view->width() / view->height()); camera->setPosition(QVector3D(0, 0, 20)); camera->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0)); ``` 这样,物体就会在光照下产生漫反射和高光效果,并且发光颜色和强度也可以自定义设置。

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