Message ms = (Message) ois.readObject();
时间: 2024-05-17 09:18:43 浏览: 16
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- *1* *2* *3* [B站韩顺平java学习笔记(二十一)-- 多用户即时通讯系统 章节](https://blog.csdn.net/LW_20180806/article/details/124339957)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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相关问题
请解释: //创建socket user.setUsername(username); socket = new Socket(InetAddress.getByName(ipText.getText()), Integer.parseInt(portText.getText())); //得到ObjectOutputStream ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream()); //发送user对象 oos.writeObject(user); //读取服务端回复 ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream()); Message message = (Message) ois.readObject(); //判断是否登录成功
这段代码实现了一个客户端向服务器发送用户登录信息的功能,具体实现步骤如下:
1. 创建一个 Socket 对象,该对象表示客户端与服务器的通信管道。
2. 从客户端界面中获取用户输入的 IP 地址和端口号,使用 InetAddress 类的 getByName() 方法将 IP 地址转换为 InetAddress 对象。
3. 创建一个 ObjectOutputStream 对象,该对象封装了 Socket 的输出流,并用于将 Java 对象序列化后发送到服务器。
4. 将用户登录信息对象 user 序列化后发送给服务器,使用 writeObject() 方法将序列化后的数据发送到服务器。
5. 创建一个 ObjectInputStream 对象,该对象封装了 Socket 的输入流,并用于读取服务器返回的 Java 对象。
6. 从 ObjectInputStream 中读取服务器返回的 Message 对象,使用 readObject() 方法将对象反序列化。
7. 对 Message 对象进行解析,判断用户登录是否成功。
总的来说,这段代码实现了客户端与服务器之间的网络通信,并实现了用户登录功能。
解释代码 public void run() { //获取socket对象 try { socket = new Socket(hostname, port); outputStream = socket.getOutputStream(); oos = new ObjectOutputStream(outputStream); inputStream = socket.getInputStream(); ois = new ObjectInputStream(inputStream); connect(); while (socket.isConnected()) { Message message = (Message)ois.readObject(); if (message != null) { switch (message.getType()) { case NOTIFICATION: LoginController.getInstance().showScene(); chatController.notify(message.getName() + "加入聊天",message.getPicture(),"新朋友加入","sounds/Global.wav"); break; case ERROR: chatController.notify(message.getMsg(),message.getPicture(),"出问题了","sounds/system.wav"); break; case JOINED: case DISCONNECTED: chatController.setUserList(message); break; case TEXT: chatController.showMsg(message); break; } } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
这段代码是一个线程的 run() 方法。它首先创建一个 Socket 对象,用于连接到主机名为 hostname,端口号为 port 的服务器。然后它获取该 Socket 对象的输入输出流,并创建相应的对象输入输出流。接下来,该方法调用 connect() 方法,该方法在连接成功时会执行一些操作。然后,该方法进入一个 while 循环,不断从输入流中读取消息,并根据消息类型进行不同的操作。如果读取到的消息为 null,那么该线程将一直阻塞在 ois.readObject() 方法处,直到有新的消息到来。如果读取到的消息不为 null,则根据消息类型进行相应的操作,包括显示通知、显示错误信息、更新用户列表和显示聊天消息。
需要注意的是,该代码可能会抛出一些异常,因此需要在 catch 块中对异常进行处理。如果发生异常,该线程将打印异常信息并退出。