.onmouseenter
时间: 2024-06-09 09:05:51 浏览: 7
.onmouseenter 是一个事件,在鼠标指针移动到元素上时触发。它常用于实现一些特殊功能,比如显示二维码等。与之对应的是.onmouseleave 事件,在鼠标指针离开元素上时触发。例如,在给定的代码中,当鼠标移动到按钮上时,触发 j_OutBox_on 函数,显示指定的元素;当鼠标离开按钮时,触发 j_close_off 函数,隐藏指定的元素。这样可以实现鼠标在按钮上移动时显示某个元素,离开按钮时隐藏该元素的效果。
相关问题
for(let i=0;i<imgs.length;i++){ //为每个缩略图绑定悬停事件 imgs[i].onmouseenter = ()=>{ // big_box.style.backgroundImage = `url(./img/0${index}.jpg)` big_box.style.backgoundImage = "url(./img/0"+i+".jpg)" console.log(111) reset() clearInterval(timer) index = i+1 if (index === 5) { //当轮播到最后一个时,切换回第一个 index = 0 } play() } }如何减少事件触发
要减少事件触发的次数,可以使用节流(throttling)的技术。节流可以控制事件的触发频率,确保在一定时间间隔内只执行一次相应的操作。
在你的代码中,可以通过使用节流来控制 `onmouseenter` 事件的触发次数。这里使用一个简单的节流函数来实现:
```javascript
function throttle(func, delay) {
let timeoutId;
return function() {
if (!timeoutId) {
timeoutId = setTimeout(() => {
func.apply(this, arguments);
timeoutId = null;
}, delay);
}
};
}
for (let i = 0; i < imgs.length; i++) {
imgs[i].onmouseenter = throttle(() => {
// 处理事件的代码
big_box.style.backgroundImage = `url(./img/0${i}.jpg)`;
console.log(111);
reset();
clearInterval(timer);
index = i + 1;
if (index === 5) {
//当轮播到最后一个时,切换回第一个
index = 0;
}
play();
}, 500); // 设置节流延迟时间为500毫秒
}
```
在这个例子中,`throttle` 函数接收一个函数和延迟时间作为参数,并返回一个新的函数。新的函数使用 `setTimeout` 来延迟执行原始函数,并确保在指定的延迟时间内只执行一次。这样就可以控制事件的触发频率,减少不必要的操作。你可以根据实际需要调整延迟时间。
<script> //首先获取元素,这里获取了所有需要的元素。 var box = document.getElementsByClassName("box_big")[0]; var spot = document.getElementsByClassName("spot_list"); var block = document.getElementsByClassName("block")[0]; var time = null; spot[0].style.background = "rgba(91,91,91,0.8)"; var count = 0; showtime(); //鼠标进入计时器停止 block.onmouseenter = function () { clearInterval(time); }; //鼠标出来计时器打开 block.onmouseleave = function () { showtime(); }; //点的事件 for (var i = 0; i < spot.length; i++) { spot[i].index = i; spot[i].onmouseenter = function () { spot[count].style.background = "rgba(255, 255, 255, 0.3)"; this.style.background = "rgba(91,91,91,0.8)"; count = this.index; box.style.marginLeft = (count * -1800) + "px"; } } //计时器 function showtime() { time = setInterval(function () { mate(); }, 2500); } //正常滚动 function mate() { box.className = "box_big nav"; spot[count].style.background = "rgba(255, 255, 255, 0.3)"; count++; spot[count > box.children.length - 2 ? 0 : count].style.background = "rgba(91,91,91,0.8)"; box.style.marginLeft = (count * -1800) + "px"; setTimeout(function () { if (count > box.children.length - 2) { count = 0; box.className = "box_big"; box.style.marginLeft = "0px" } }, 500) } </script>
这段代码实现了一个轮播图的功能,其中包括以下几个部分:
1.获取所需元素,包括轮播图容器、小圆点列表、计时器等。
2.设置第一个小圆点样式,并启动计时器。
3.设置鼠标进入轮播图容器时停止计时器,鼠标移出时重新启动计时器。
4.设置小圆点的鼠标进入事件,当鼠标进入某个小圆点时,将该小圆点样式设置为选中状态,并将轮播图容器的margin-left值相应地设置为当前选中小圆点的索引乘以轮播图容器的宽度的负值。
5.设置计时器,每隔2.5秒自动滚动轮播图。
6.设置正常滚动函数,用于计时器每次执行时的滚动操作。首先将当前小圆点样式设置为未选中状态,然后将计数器自增1,并将下一个小圆点样式设置为选中状态。如果计数器超过了小圆点数量减2的值,说明已经滚动到了最后一张轮播图,此时将计数器重置为0,并将轮播图容器的类名改回原来的类名,将margin-left值设置为0。
相关推荐
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![7z](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083312.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)