设计一个函数show ,主函数调用这个函数,比如调用show(4)时,此函数能打印出以下图形: * ** *** ****
时间: 2024-05-15 21:11:21 浏览: 143
好的,您可以设计一个函数show,该函数可以接收一个整数n作为参数,可以打印出一个n行的由星号组成的三角形图案。具体实现如下:
```c++
void show(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) { // 控制行数
for (int j = 0; j <= i; j++) { // 控制每行星号的数量
cout << "*";
}
cout << endl;
}
}
```
调用show(4)时,将打印出如下图案:
```
*
**
***
****
```
相关问题
设计一个函数show ,主函数调用这个函数,此函数能打印出以下图形: * ** *** ****
可以设计一个名为show的函数,实现以下功能:
```
void show(){
for(int i=1;i<=4;i++){
for(int j=1;j<=i;j++){
cout<<"*";
}
cout<<endl;
}
}
```
主函数中调用该函数即可输出所需图形。如果需要输出不同大小的图形,可以将循环次数和星号数量作为参数传入show函数中,实现更加灵活的输出。
下列Shape类是一个表示形状的类,类内的成员函数volume为求立体图形体积的函数,成员函数show为显示立体图形信息的函数。total则是一个普通的用以求不同立体图形的体积总和的函数。 class Shape // 形状类 {public: virtual double volume( ){cout<<”图形体积”<<endl;} // 虚函数 virtual void show( ){cout<<”输出图形信息”<<endl;} // 虚函数 }; double total(Shape *s[], int n) { …… } 要求: (1)从Shape类派生立方体类(Cube)、球类(Sphere),并给出具体的求体积函数和显示图形信息的函数。 (2)写出total函数的函数体。 (3)主函数里面建立若干派生类对象,并调用total函数求不同派生类对象的体积和
下面是一个可能的实现,其中 `Cube` 和 `Sphere` 分别是从 `Shape` 派生出来的类:
```cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
class Shape {
public:
virtual double volume() {
std::cout << "图形体积" << std::endl;
return 0.0;
}
virtual void show() {
std::cout << "输出图形信息" << std::endl;
}
};
class Cube : public Shape {
public:
Cube(double length) : length_(length) {}
double volume() override {
std::cout << "立方体体积: ";
return length_ * length_ * length_;
}
void show() override {
std::cout << "立方体,边长为 " << length_ << std::endl;
}
private:
double length_;
};
class Sphere : public Shape {
public:
Sphere(double radius) : radius_(radius) {}
double volume() override {
std::cout << "球体积: ";
return 4.0 / 3.0 * M_PI * radius_ * radius_ * radius_;
}
void show() override {
std::cout << "球体,半径为 " << radius_ << std::endl;
}
private:
double radius_;
};
double total(Shape* s[], int n) {
double sum = 0.0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
sum += s[i]->volume();
}
return sum;
}
int main() {
Shape* s[2];
s[0] = new Cube(2.0);
s[1] = new Sphere(3.0);
double sum = total(s, 2);
std::cout << "总体积为: " << sum << std::endl;
for (int i = 0; i < 2; i++) {
delete s[i];
}
return 0;
}
```
在这个实现中,`Cube` 和 `Sphere` 都重写了基类 `Shape` 的虚函数 `volume()` 和 `show()`,分别用来计算立方体和球的体积,并显示图形信息。注意,这里重写函数时需要使用 `override` 关键字,这样可以确保我们正确地重写了基类的虚函数。
在 `total()` 函数中,我们通过循环遍历 `Shape` 对象数组,调用每个对象的 `volume()` 函数,将得到的体积累加起来,最终返回总体积。
在主函数中,我们创建了两个不同的对象,一个是立方体,一个是球,然后将它们的指针存储在 `Shape` 对象数组中,并调用 `total()` 函数计算它们的总体积。最后记得释放内存,避免内存泄漏。
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