threejs blur
时间: 2024-07-31 10:00:54 浏览: 154
Three.js 中的 "blur" 主要指图像模糊效果,通常用于创建视觉上平滑的效果,比如对场景中的物体进行抗锯齿处理,或者创建基于屏幕空间的模糊效果。Three.js 提供了多种方法来实现这个效果:
1. **Postprocessing Pipeline**(后期处理管线):Three.js 的 PostProcessing库允许你在渲染后的帧上应用各种滤镜,包括模糊。你可以创建一个 `EffectComposer` 实例,并添加一个 `ShaderPass` 来实现模糊,如 GaussianBlur 或 MotionBlur。
2. **RenderPass and BlurShader**:通过手动创建 `RenderPass` 和使用 `three-shader-utils` 库中的模糊着色器(如 `THREE.ShaderLib.gaussianBlur`),可以在每一帧的渲染前对原始像素进行模糊。
3. **WebGL Render Targets**:可以将源图像渲染到纹理(render target),然后在其上应用模糊操作,最后再将结果放回原位置。
相关问题
JS blur和click 顺序冲突
在 JavaScript 中,当你点击一个元素时,会触发 click 事件。但是,如果你在点击该元素之前调用了该元素的 blur() 方法,则会先触发 blur 事件,然后才会触发 click 事件。
这是因为在点击元素时,浏览器会先将焦点从之前的元素移开,然后将其设置到被点击的元素上。如果在这个过程中调用了 blur() 方法,则会先触发 blur 事件,然后才会将焦点设置到被点击的元素上并触发 click 事件。
为了避免这种顺序冲突,可以使用 setTimeout() 函数将 blur() 方法的调用延迟一段时间。例如:
```
element.addEventListener('click', function() {
setTimeout(function() {
// do something after blur event
}, 100);
});
element.blur();
```
这样就可以确保在点击元素时先触发 click 事件,然后再触发 blur 事件。
js blur事件 和 focus 事件
`blur`事件和`focus`事件是JavaScript中的两个常用事件,分别表示失去焦点和获得焦点的事件。
当元素失去焦点时,会触发`blur`事件,可以通过`addEventListener`方法为元素添加事件监听器,具体代码如下:
```javascript
var element = document.getElementById('input-id'); // 获取需要添加事件的input元素
element.addEventListener('blur', function() {
// 处理失去焦点事件的逻辑
});
```
当元素获得焦点时,会触发`focus`事件,同样可以通过`addEventListener`方法为元素添加事件监听器,具体代码如下:
```javascript
var element = document.getElementById('input-id'); // 获取需要添加事件的input元素
element.addEventListener('focus', function() {
// 处理获得焦点事件的逻辑
});
```
其中,`element`是需要添加事件的元素,`blur`表示失去焦点事件,`focus`表示获得焦点事件。事件处理函数可以自定义,根据实际需求编写。
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