计算机数学中三维空间主要的线性代数数学函数
时间: 2024-10-01 12:00:40 浏览: 41
在计算机数学中,三维空间主要涉及到向量、矩阵、变换等线性代数的概念。以下是几个关键的线性代数函数:
1. **向量加法** (Vector Addition): 向量可以相加,得到一个新的向量,表示两个方向和大小的组合。对于三维空间中的三个分量(通常记为x, y, z),向量A=(a1, a2, a3) + B=(b1, b2, b3) = (a1+b1, a2+b2, a3+b3)。
2. **向量减法** (Vector Subtraction): 同样地,向量也可以相减,A - B 等于 A 加上 -B。
3. **标量乘法** (Scalar Multiplication): 数量乘以向量,比如 λA = (λa1, λa2, λa3),这会改变向量的长度而不改变方向。
4. **点积** (Dot Product): 也称内积,用于计算两个向量之间的角度和长度信息,对于三维向量A和B,点积为 A·B = a1b1 + a2b2 + a3b3。
5. **叉积** (Cross Product): 对于三维空间,叉积给出了两个非零向量A和B的垂直向量,满足 A × B = (a2b3 - a3b2, a3b1 - a1b3, a1b2 - a2b1)。
6. **矩阵乘法** (Matrix Multiplication): 对于二维向量和矩阵,矩阵乘法允许将一个向量转换为另一个向量,或者应用于一组向量,比如旋转和平移变换。
7. **行列式** (Determinant): 矩阵的一个属性,用于判断矩阵是否可逆,以及确定变换的伸缩因子。
8. **逆矩阵** (Inverted Matrix): 如果矩阵可逆,其逆矩阵能够实现向量的反向操作,如求解线性方程组。
9. **变换矩阵** (Transformation Matrices): 特殊类型的矩阵,如旋转、平移、缩放和 shear,常用于三维图形学中的模型变换。
阅读全文