可以使用简单的方法来完成吗?

时间: 2023-09-11 20:07:05 浏览: 33
当然可以!以下是使用 C++ 的简单方法来实现 Z 字形变换的示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <string> using namespace std; string convert(string s, int numRows) { if (numRows == 1) { return s; } string result = ""; int n = s.length(); int cycleLen = 2 * numRows - 2; for (int i = 0; i < numRows; i++) { for (int j = 0; j + i < n; j += cycleLen) { result += s[j + i]; if (i != 0 && i != numRows - 1 && j + cycleLen - i < n) { result += s[j + cycleLen - i]; } } } return result; } int main() { string s = "PAYPALISHIRING"; int numRows = 3; cout << convert(s, numRows) << endl; // 输出:"PAHNAPLSIIGYIR" numRows = 4; cout << convert(s, numRows) << endl; // 输出:"PINALSIGYAHRPI" return 0; } ``` 在这个简单的方法中,我们可以观察到,对于每一个行号 `i`,字符在每个周期内的位置是固定的。我们可以按照这个规律,逐行遍历输入字符串,并将对应位置的字符添加到结果字符串中。 具体来说,我们可以使用两个循环嵌套。外层循环控制行号 `i`,内层循环通过增加一个周期长度 `cycleLen` 来遍历字符。在内层循环中,我们首先将当前行的字符添加到结果字符串中,然后判断是否需要添加斜向下的字符,即 `j + cycleLen - i` 处的字符。 希望这个简单的方法对你有帮助!如果还有其他问题,请随时提问。

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IOCP全称I/O Completion Port,中文译为I/O完成端口。IOCP是一个异步I/O的API,它可以高效地将I/O事件通知给应用程序。与使用select()或是其它异步方法不同的是,一个套接字[socket]与一个完成端口关联了起来,然后就可继续进行正常的Winsock操作了。然而,当一个事件发生的时候,此完成端口就将被操作系统加入一个队列中。然后应用程序可以对核心层进行查询以得到此完成端口。 大体上来讲,使用完成端口只用遵循如下几个步骤: (1) 调用 CreateIoCompletionPort() 函数创建一个完成端口,而且在一般情况下,我们需要且只需要建立这一个完成端口,把它的句柄保存好,我们今后会经常用到它…… (2) 根据系统中有多少个处理器,就建立多少个工作者(为了醒目起见,下面直接说Worker)线程,这几个线程是专门用来和客户端进行通信的,目前暂时没什么工作; (3) 下面就是接收连入的Socket连接了,这里有两种实现方式:一是和别的编程模型一样,还需要启动一个独立的线程,专门用来accept客户端的连接请求;二是用性能更高更好的异步AcceptEx()请求。 (4) 每当有客户端连入的时候,我们就还是得调用CreateIoCompletionPort()函数,这里却不是新建立完成端口了,而是把新连入的Socket(也就是前面所谓的设备句柄),与目前的完成端口绑定在一起。 至此,我们其实就已经完成了完成端口的相关部署工作了,嗯,是的,完事了,后面的代码里我们就可以充分享受完成端口带给我们的巨大优势,坐享其成了,是不是很简单呢? (5) 例如,客户端连入之后,我们可以在这个Socket上提交一个网络请求,例如WSARecv(),然后系统就会帮咱们乖乖的去执行接收数据的操作,我们大可以放心的去干别的事情了; (6) 而此时,我们预先准备的那几个Worker线程就不能闲着了, 我们在前面建立的几个Worker就要忙活起来了,都需要分别调用GetQueuedCompletionStatus() 函数在扫描完成端口的队列里是否有网络通信的请求存在(例如读取数据,发送数据等),一旦有的话,就将这个请求从完成端口的队列中取回来,继续执行本线程中后面的处理代码,处理完毕之后,我们再继续投递下一个网络通信的请求就OK了,如此循环。

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