c++写别踩白块代码

时间: 2024-06-23 10:00:37 浏览: 9
"C别踩白块"通常是指基于C++实现的一个经典游戏,也称为"2048"游戏或"贪吃蛇"风格的游戏,其目的是在一个由数字方格构成的网格上移动并合并相同的数字,避免踩到空白(白块)格子。下面是简化的C++编写游戏的基本步骤: 1. **游戏布局**:使用二维数组或类似的数据结构来表示游戏面板,其中黑色格子代表数字,白色格子代表空白。 2. **角色控制**:定义玩家角色(如方向键控制上下左右移动)的函数,更新角色的位置。 3. **合并规则**:当角色和数字相撞时,如果两个数字相同,则合并成一个更大数字,否则游戏结束。合并后更新当前位置。 4. **边界处理**:检查角色是否越界或与空白格子相撞。 5. **游戏循环**:使用while循环不断检测用户输入,更新游戏状态,并在每次循环结束后重绘游戏面板。 6. **得分系统**:记录并显示玩家得分,当游戏结束时,提供得分统计。 7. **用户界面**:可以选择简单地在控制台中显示游戏,也可以用图形化库(如SFML、Qt等)创建窗口。
相关问题

用c++通过Dev-C++写别踩白块

以下是一个简单的别踩白块游戏的示例代码,使用C++语言编写,基于Dev-C++开发环境: ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> int main() { initgraph(640, 480); setbkcolor(WHITE); cleardevice(); settextcolor(BLACK); settextstyle(24, 0, _T("Arial")); outtextxy(200, 200, _T("Press any key to start!")); _getch(); srand(time(NULL)); int score = 0; TCHAR strScore[10]; while (true) { int y = 0; for (int i = 0; i < 4; i++) { if (rand() % 4 == 0) { setfillcolor(BLACK); fillrectangle(i * 160, y, i * 160 + 160, y + 120); } y += 120; } Sleep(500); for (int i = 0; i < 480; i++) { if (getpixel(20, i) == BLACK) { settextstyle(32, 0, _T("Arial")); outtextxy(250, 200, _T("Game Over!")); _stprintf_s(strScore, _T("Score: %d"), score); outtextxy(300, 250, strScore); _getch(); closegraph(); return 0; } } score++; _stprintf_s(strScore, _T("Score: %d"), score); outtextxy(0, 0, strScore); cleardevice(); } return 0; } ``` 该示例代码使用了EasyX图形库进行绘图,实现了游戏的基本逻辑:在游戏窗口中随机生成黑色方块,在一定时间后方块会向下移动,玩家需要通过按键操作使得角色踩在黑块上,若踩在白块上则游戏结束。玩家踩到每个黑块上,分数就会加1。该程序可以在Dev-C++中编译运行。

别踩白块儿c++语言代码

好的,这是一个简单的别踩白块儿游戏的C++代码: ```c++ #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; const int width = 20; const int height = 5; int x = width / 2, y = height - 1; int score = 0; bool gameover = false; char board[height][width]; void draw_board() { for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (i == y && j == x) cout << "O"; else if (board[i][j] == '#') cout << "#"; else cout << " "; } cout << endl; } cout << "Score: " << score << endl; } void update_board() { for (int i = height - 1; i > 0; i--) { for (int j = 0; j < width; j++) { board[i][j] = board[i - 1][j]; } } int rand_num = rand() % width; for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == rand_num) board[0][j] = '#'; else board[0][j] = ' '; } } void input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': x--; break; case 'd': x++; break; case 'q': gameover = true; break; } } } void check_gameover() { if (board[y][x] == '#') gameover = true; } int main() { srand(time(NULL)); while (!gameover) { draw_board(); update_board(); input(); check_gameover(); score++; Sleep(100); system("cls"); } cout << "Game Over!" << endl; cout << "Your score is: " << score << endl; return 0; } ```

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