c++写别踩白块代码
时间: 2024-06-23 10:00:37 浏览: 9
"C别踩白块"通常是指基于C++实现的一个经典游戏,也称为"2048"游戏或"贪吃蛇"风格的游戏,其目的是在一个由数字方格构成的网格上移动并合并相同的数字,避免踩到空白(白块)格子。下面是简化的C++编写游戏的基本步骤:
1. **游戏布局**:使用二维数组或类似的数据结构来表示游戏面板,其中黑色格子代表数字,白色格子代表空白。
2. **角色控制**:定义玩家角色(如方向键控制上下左右移动)的函数,更新角色的位置。
3. **合并规则**:当角色和数字相撞时,如果两个数字相同,则合并成一个更大数字,否则游戏结束。合并后更新当前位置。
4. **边界处理**:检查角色是否越界或与空白格子相撞。
5. **游戏循环**:使用while循环不断检测用户输入,更新游戏状态,并在每次循环结束后重绘游戏面板。
6. **得分系统**:记录并显示玩家得分,当游戏结束时,提供得分统计。
7. **用户界面**:可以选择简单地在控制台中显示游戏,也可以用图形化库(如SFML、Qt等)创建窗口。
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用c++通过Dev-C++写别踩白块
以下是一个简单的别踩白块游戏的示例代码,使用C++语言编写,基于Dev-C++开发环境:
```c++
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
int main()
{
initgraph(640, 480);
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
settextcolor(BLACK);
settextstyle(24, 0, _T("Arial"));
outtextxy(200, 200, _T("Press any key to start!"));
_getch();
srand(time(NULL));
int score = 0;
TCHAR strScore[10];
while (true)
{
int y = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
if (rand() % 4 == 0)
{
setfillcolor(BLACK);
fillrectangle(i * 160, y, i * 160 + 160, y + 120);
}
y += 120;
}
Sleep(500);
for (int i = 0; i < 480; i++)
{
if (getpixel(20, i) == BLACK)
{
settextstyle(32, 0, _T("Arial"));
outtextxy(250, 200, _T("Game Over!"));
_stprintf_s(strScore, _T("Score: %d"), score);
outtextxy(300, 250, strScore);
_getch();
closegraph();
return 0;
}
}
score++;
_stprintf_s(strScore, _T("Score: %d"), score);
outtextxy(0, 0, strScore);
cleardevice();
}
return 0;
}
```
该示例代码使用了EasyX图形库进行绘图,实现了游戏的基本逻辑:在游戏窗口中随机生成黑色方块,在一定时间后方块会向下移动,玩家需要通过按键操作使得角色踩在黑块上,若踩在白块上则游戏结束。玩家踩到每个黑块上,分数就会加1。该程序可以在Dev-C++中编译运行。
别踩白块儿c++语言代码
好的,这是一个简单的别踩白块儿游戏的C++代码:
```c++
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
const int width = 20;
const int height = 5;
int x = width / 2, y = height - 1;
int score = 0;
bool gameover = false;
char board[height][width];
void draw_board() {
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
if (i == y && j == x) cout << "O"; else if (board[i][j] == '#') cout << "#";
else cout << " ";
}
cout << endl;
}
cout << "Score: " << score << endl;
}
void update_board() {
for (int i = height - 1; i > 0; i--) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
board[i][j] = board[i - 1][j];
}
}
int rand_num = rand() % width;
for (int j = 0; j < width; j++) {
if (j == rand_num) board[0][j] = '#';
else board[0][j] = ' ';
}
}
void input() {
if (_kbhit()) {
switch (_getch()) {
case 'a':
x--;
break;
case 'd':
x++;
break;
case 'q':
gameover = true;
break;
}
}
}
void check_gameover() {
if (board[y][x] == '#') gameover = true;
}
int main() {
srand(time(NULL));
while (!gameover) {
draw_board();
update_board();
input();
check_gameover();
score++;
Sleep(100);
system("cls");
}
cout << "Game Over!" << endl;
cout << "Your score is: " << score << endl;
return 0;
}
```
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