img.onload = CanvasDisplay();
时间: 2024-09-20 19:01:38 浏览: 34
在JavaScript中,当你使用`img.onload`这样的语法,这是处理图片加载完成事件的一种常见做法。这里的`img`代表图像元素,`onload`属性设置了一个函数,当图片完全加载完成后会被调用。
`CanvasDisplay();`这部分通常是期望在图片加载完毕后执行的一个函数,它通常会与`Canvas`(HTML5的绘图API)一起工作。这个函数的作用可能是初始化一个`Canvas`,然后将图片的数据绘制到`Canvas`上,或者对图片进行某种形式的处理和显示。
下面是一个简化的例子:
```javascript
function CanvasDisplay() {
const canvas = document.createElement('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 获取图片数据
const img = new Image();
img.src = 'image_url';
img.onload = function() {
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
ctx.drawImage(img, 0, 0);
// 或者对图片进行其他操作,如缩放、旋转等
// ...
document.body.appendChild(canvas); // 将canvas添加到页面上展示
};
}
img.onload = CanvasDisplay; // 当图片加载完成后立即执行CanvasDisplay函数
```
在这个例子中,`CanvasDisplay`函数负责创建一个新的`canvas`,设置其尺寸与图片匹配,然后将图片绘制上去,并最终将canvas添加到DOM中展示图片。
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