Linux内核中struct resource结构体
时间: 2023-09-12 17:06:46 浏览: 62
在Linux内核中,`struct resource`是用于表示系统资源的结构体。它定义在`<linux/ioport.h>`或`<linux/ioport.h>`头文件中,用于描述IO端口和内存区域等资源的分配情况。
下面是一个简化的`struct resource`定义:
```c
struct resource {
resource_size_t start;
resource_size_t end;
const char *name;
unsigned long flags;
struct resource *parent, *sibling, *child;
};
```
这个结构体包含了以下字段:
- `start`和`end`:表示资源的起始地址和结束地址。
- `name`:资源的名称。
- `flags`:资源的属性和标志,例如可读可写、共享等。
- `parent`、`sibling`和`child`:用于构建资源树结构,表示资源之间的父子和兄弟关系。
`struct resource`在内核中广泛使用,例如在设备驱动程序中分配和管理IO端口、内存区域等资源。它提供了一种标准化的方式来描述和操作这些系统资源,确保它们被正确地分配和释放。
相关问题
linux struct resource
在Linux内核中,struct resource是一个关键的数据结构,用于描述系统中的地址资源。它包含了以下字段:start和end表示资源的起始地址和结束地址;name表示资源的名称;flags表示资源的属性;parent、sibling和child表示资源之间的层次关系。\[2\]
在内核中,有两棵resource树,分别是iomem_resource和ioport_resource。这两棵树代表着系统中不同性质的地址资源。iomem_resource树描述了整个地址空间,包括主板上的ROM空间;ioport_resource树描述了系统固有的I/O类资源。\[3\]
在Linux内核源码的kernel/resource.c文件中,可以找到对ioport_resource和iomem_resource的定义。这些定义包括资源的名称、起始地址、结束地址和属性等信息。\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [Linux内核 struct resource 结构体](https://blog.csdn.net/Bin_Watson/article/details/126022882)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [linux struct resource](https://blog.csdn.net/liyucheng987/article/details/115319657)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
内核 platform_get_resource() 函数解析
`platform_get_resource()` 函数是 Linux 内核中的一个函数,用于获取平台设备资源。它的声明如下:
```c
struct resource *platform_get_resource(struct platform_device *dev, unsigned int type,
unsigned int num);
```
其中,`dev` 是指向 `platform_device` 结构体的指针,表示要获取资源的设备;`type` 是资源的类型,如 `IORESOURCE_MEM`、`IORESOURCE_IRQ` 等;`num` 是资源的编号,对于同一类型的资源,编号从 0 开始递增。
该函数的返回值是指向 `resource` 结构体的指针,表示获取到的资源。如果获取失败,返回 NULL。
`resource` 结构体的定义如下:
```c
struct resource {
resource_size_t start; /* 资源起始地址 */
resource_size_t end; /* 资源结束地址 */
const char *name; /* 资源名称 */
unsigned long flags; /* 资源标志 */
struct resource *parent;/* 父资源 */
struct resource *sibling;/* 兄弟资源 */
};
```
该结构体描述了一个设备所拥有的某种资源的属性,包括起始地址、结束地址、名称、标志、父资源和兄弟资源等信息。
因此,`platform_get_resource()` 函数的作用是根据设备和资源类型、编号获取对应的资源信息,以便在驱动程序中使用该资源。