在Android studio中编写猜测输入的数是否等于前面的数,猜测规则如下:若小于则提示“小于”,若大于则提示“大于”,若等于则提示“祝贺”。注意,要限制猜测次数,超过则提示“超出次数”
时间: 2024-09-07 16:06:09 浏览: 38
Android Studio编写的简单数字时钟
在Android Studio中编写这样一个猜数字的游戏,你可以按照以下步骤操作:
1. **创建项目及布局**:
- 首先,新建一个Empty Activity项目。
- 设计用户界面,包括一个输入框用于显示当前猜测的数值,一个TextView用于显示提示信息,以及一个按钮用于提交猜测。
2. **设置变量和常量**:
- 定义一个整型变量作为随机生成的目标值,设定最大猜测次数上限(如5次)。
```java
int targetNumber = (int) (Math.random() * 100); // 0到99之间的一个随机数
int remainingGuesses = 5; // 最大猜测次数
```
3. **处理点击事件**:
- 在按钮的OnClickListener里,获取用户输入的数值,然后比较它与目标值。
```java
Button guessButton = findViewById(R.id.guess_button);
guessButton.setOnClickListener(v -> {
int userInput = Integer.parseInt(editText.getText().toString());
if (userInput < targetNumber) {
// 小于
displayMessage("小于");
} else if (userInput > targetNumber) {
// 大于
displayMessage("大于");
} else {
// 等于
displayMessage("祝贺");
// 游戏结束,检查剩余猜测次数
if (remainingGuesses > 0) {
--remainingGuesses;
if (remainingGuesses == 0) {
displayMessage("超出次数,游戏结束");
}
} else {
displayMessage("恭喜你,猜对了!");
}
}
});
```
4. **显示消息**:
- 创建一个方法`displayMessage`,用于更新UI上提示信息的文字。
```java
private void displayMessage(String message) {
TextView hintText = findViewById(R.id.hint_text_view);
hintText.setText(message);
}
```
5. **限制猜测次数**:
- 每次猜测后检查`remainingGuesses`,当达到0时停止游戏并显示相应信息。
这就是基础版的猜数字游戏的实现。你可以进一步优化用户体验,比如增加循环直到猜对或者退出游戏的选项等。游戏开始前记得初始化`remainingGuesses`。
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