RAWINPUTDEVICE的usUsage有几种

时间: 2024-04-22 18:26:46 浏览: 12
RAWINPUTDEVICE 结构体中的 usUsage 字段表示原始输入设备的用途代码。它指定了设备的类型或者功能。usUsage 字段有多种可能的取值,下面是一些常见的用途代码: - HID_USAGE_GENERIC: 通用输入设备。 - HID_USAGE_KEYBOARD: 键盘。 - HID_USAGE_MOUSE: 鼠标。 - HID_USAGE_JOYSTICK: 游戏手柄或操纵杆。 - HID_USAGE_GAMEPAD: 游戏手柄。 - HID_USAGE_DIGITIZER: 数字化输入设备,如绘图板或触摸屏。 - HID_USAGE_POINTER: 指针设备,如触摸板。 - HID_USAGE_TOUCHSCREEN: 触摸屏。 这只是一部分常见的用途代码,实际上还有更多可用的代码用于不同类型的输入设备。开发人员可以根据具体需求选择合适的 usUsage 值来注册和配置原始输入设备。
相关问题

RAWINPUTDEVICE[] rawInputDevices = new RAWINPUTDEVICE[1]; rawInputDevices[0].usUsagePage = HID_USAGE_PAGE_GENERIC; rawInputDevices[0].usUsage = HID_USAGE_GENERIC_MOUSE; rawInputDevices[0].dwFlags = RIDEV_INPUTSINK; rawInputDevices[0].hwndTarget = IntPtr.Zero; if (!RegisterRawInputDevices(rawInputDevices, (uint)rawInputDevices.Length, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(RAWINPUTDEVICE)))) { Debug.LogError("Failed to register raw input devices!"); }

这段代码片段演示了如何注册原始输入设备以便在Unity中处理鼠标的原始输入数据。下面是代码的解释: 1. 首先,创建一个长度为1的`RAWINPUTDEVICE`数组`rawInputDevices`,用于存储要注册的原始输入设备。 2. 设置`usUsagePage`为`HID_USAGE_PAGE_GENERIC`,表示使用通用的输入设备类型。 3. 设置`usUsage`为`HID_USAGE_GENERIC_MOUSE`,表示使用通用的鼠标设备。 4. 设置`dwFlags`为`RIDEV_INPUTSINK`,表示将输入数据发送到应用程序的消息队列中。 5. 将`hwndTarget`设置为`IntPtr.Zero`,表示将输入数据发送到当前活动的窗口。 6. 调用`RegisterRawInputDevices`函数来注册原始输入设备。该函数将`rawInputDevices`数组作为参数传入,并指定数组的长度和每个元素的大小。 7. 如果注册失败,打印错误信息。 请注意,这段代码需要使用Platform Invoke (P/Invoke)技术将WinAPI函数`RegisterRawInputDevices`导入到Unity中。确保在使用之前正确导入相关函数和结构体定义。 此代码段将启用原始输入数据的处理,并将鼠标的原始输入数据发送到应用程序的消息队列中,以供后续处理。你可以根据需要进一步处理鼠标的原始输入数据,并实现自定义的鼠标交互逻辑。

windows rawinput

Windows RawInput 是一种输入数据处理方式,它可以通过系统提供的API接口来获取输入设备(如鼠标、键盘等)的原始输入数据,而不是经过操作系统处理后的数据。这种方式可以提高输入设备响应速度和精度,同时也可以避免操作系统对输入数据的干扰。使用 RawInput 需要先注册输入设备,然后通过消息循环来获取输入数据。它广泛应用于游戏开发、实时图像处理等领域。

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