如何在ObjectARX环境下创建一个具备自定义绘制和编辑功能的AutoCAD实体?请提供详细步骤和示例代码。
时间: 2024-11-05 17:20:56 浏览: 6
创建自定义实体是ObjectARX开发中的一项高级任务,它需要对AutoCAD API有深入的理解。为了引导你完成这项任务,我推荐你查看《ObjectARX教程:创建自定义实体》。这本教程将为你提供从零开始构建自定义实体的完整指南。
参考资源链接:[ObjectARX教程:创建自定义实体](https://wenku.csdn.net/doc/2vgz5tkajj?spm=1055.2569.3001.10343)
首先,你需要设定一个开发环境,确保已经安装了ObjectARX SDK以及相应的开发工具和库。然后,按照以下步骤创建自定义实体:
1. 创建一个空的解决方案,命名为“CustomEntitySample”。
2. 在解决方案中添加两个项目:一个数据库扩展项目“CustEntityDBX”和一个ARX应用程序项目“CustEntityArx”,两者都支持MFC。
3. 使用Autodesk类浏览器添加自定义对象。通过“AddObjectDBX CustomObject”命令创建“MyCustomEntity”,并继承自AcDbEntity基类。
4. 为“MyCustomEntity”类定义必要的属性,例如Osnap和Grip-points协议,以及特定的点和距离变量,如m_PtA、m_PtB、m_PtAB和m_PtBA。
5. 实现数据持久化,添加CString变量m_Text来存储文本信息,并确保支持DWG文件协议,管理好版本号。
6. 在cpp文件中初始化版本号变量kCurrentVersionNumber,例如设置为1,以维护版本兼容性。
7. 编译并运行你的程序,在AutoCAD环境中测试自定义实体是否能够正确绘制、编辑和保存。
通过这些步骤,你将能够创建一个具备基本绘制和编辑功能的自定义实体。为了深入理解ObjectARX的其他高级特性,比如交互命令、自定义工具栏和菜单,推荐继续学习《ObjectARX教程:创建自定义实体》。这本教程不仅涵盖了基本概念,还深入探讨了自定义实体开发的各个细节,是AutoCAD二次开发者的宝贵资源。
参考资源链接:[ObjectARX教程:创建自定义实体](https://wenku.csdn.net/doc/2vgz5tkajj?spm=1055.2569.3001.10343)
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