Unity写一个SQL数据库访问工具类,要求能在优化性能的前提下,可以在多线程访问数据库的数据
时间: 2024-12-08 16:24:12 浏览: 6
在Unity中编写一个高性能的SQL数据库访问工具类,通常会采用异步和线程池技术,因为Unity引擎本身是单线程的,但在C#中可以通过Task或async/await处理异步任务。以下是一个简化的示例:
```csharp
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SqlAccessManager : MonoBehaviour
{
private const string DATABASE_URL = "your_database_url";
private DatabaseConnection dbConnection;
private readonly object _dbLock = new object();
public async void InitDatabase()
{
if (dbConnection == null)
{
dbConnection = await OpenDbConnection(DATABASE_URL);
}
}
private async Task<DatabaseConnection> OpenDbConnection(string connectionString)
{
// 使用线程安全的方式来获取连接,防止并发问题
lock (_dbLock)
{
using var conn = new SqlConnection(connectionString);
await conn.OpenAsync();
return conn;
}
}
public async Task<List<string>> GetAllDataFromTable(string tableName)
{
var data = await ExecuteQueryInParallel($"SELECT * FROM {tableName}");
return data.ToList(); // 把查询结果转换为列表返回
}
private async Task<List<object[]>> ExecuteQueryInParallel(string query)
{
var tasks = new List<Task<List<object[]>>>();
for (int i = 0; i < MAX_THREAD_POOL_SIZE; i++)
{
tasks.Add(Task.Run(() => ReadDataFromDatabase(query)));
}
var results = await Task.WhenAll(tasks);
return results.SelectMany(r => r).ToList();
}
private async Task<List<object[]>> ReadDataFromDatabase(string query)
{
using var connection = await dbConnection;
using var command = new SqlCommand(query, connection);
using var reader = await command.ExecuteReaderAsync();
return reader.Read() ? reader.GetValues().ToList() : new List<object[]>();
}
// ...其他方法
[SerializeField] private int MAX_THREAD_POOL_SIZE = 5; // 线程池大小设置
private class DatabaseConnection
{
// 实际连接相关的属性和方法...
}
}
```
在这个类中,我们使用线程锁 `_dbLock` 来保证对数据库连接的并发访问是安全的。`ExecuteQueryInParallel` 方法创建了一个线程池来执行SQL查询,提高并行处理能力。注意,实际的数据库连接和命令需要更详细的错误处理和异常管理。
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