用UE5 制作一个界面,通过C++编写一个HTTP请求和接收的方法,向开放的地图 api发送请求,获取当前城市的天气情况,并将返回信息显示在 UI界面上面
时间: 2024-09-28 16:11:00 浏览: 46
在 UE5 中制作一个界面并利用 C++ 实现 HTTP 请求的过程通常涉及以下几个步骤:
1. **创建项目**:首先,你需要在 UE5 的 Content 工程中创建一个新的项目,并确保它支持 C++ 编程。
2. **添加组件**:在你的 UI 上添加一个 Text 或 Widget 组件,用于展示天气信息。这将成为动态更新的部分。
3. **编写 C++ 类**:在头文件 (.h) 中,创建一个新的 Blueprint 范型类,比如 `WeatherRequest`,并在其中声明一个用于发送请求的方法,如 `FetchWeather(const FString& city)`。这里需要引用合适的网络库(如 UnrealNetworkedObject)以便发送网络请求。
```cpp
UCLASS(BlueprintType)
class YOUR_PROJECT_API AWeatherRequest : public UObject
{
GENERATED_BODY()
public:
UFUNCTION(BlueprintCallable)
virtual void FetchWeather(FString City);
};
```
4. **实现函数**:在源文件 (.cpp) 中,实现这个方法,使用 FHttpContent 和 AHttpRequest 对象来发起 HTTP GET 请求。例如,你可以使用 AWS SDK for Unreal 或其他第三方库来完成这项任务。
```cpp
void AWeatherRequest::FetchWeather(FString City)
{
// 创建一个空的 HTTP 请求
auto HttpRequest = NewObject<AHttpRequest>(this);
// 设置请求 URL,加上城市名
FString url = TEXT("https://api.openweathermap.org/data/2.5/weather?q=") + City + TEXT("&appid=YOUR_APP_ID");
// 设置请求内容
HttpRequest->SetURL(url);
HttpRequest->OnProcessResponse.AddDynamic(this, &AWeatherRequest::HandleResponseReceived, HttpRequest);
// 发起请求
HttpRequest->ProcessRequest();
}
```
5. **处理响应**:在 HandleResponseReceived 函数中解析 JSON 响应并提取天气数据,然后更新 UI 组件的内容。
6. **UI 更新**:在收到响应后,你需要找到之前在蓝图上设置的 Text 组件,然后将其文本设置为获取到的天气信息。确保在这个过程中处理可能出现的错误和异常。
```cpp
void AWeatherRequest::HandleResponseReceived(AHttpRequest* Request, const TCHAR* ResponseContent, ECompletionState::Type ErrorState)
{
if (ErrorState != ECompletionState::Succeeded)
{
// 处理错误
return;
}
// 解析 JSON 并更新 UI
TSharedPtr<FJsonObject> JsonData = TJsonParser::Parse(ResponseContent).ToSharedRef();
// 获取天气信息并显示在 UI 上
FString weatherDescription(JsonData->GetString(TEXT("weather")[0]->GetString(TEXT("description"))));
YourTextComponent->SetText(weatherDescription);
}
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