用UE5 制作一个界面,通过 C++编写一个 HTTP 请求和接收的方法,向免费开放的地图api发送请求,获取当前城市的天气情况,并将返回信息显示在UI界面上面,展示完整代码

时间: 2024-09-25 20:02:20 浏览: 25
在Unreal Engine 5 (UE5) 中,制作一个界面并通过C++进行HTTP请求通常需要以下几个步骤: 1. **设置环境**: 首先,确保你的项目启用C++支持,并在`Content Browser`中创建一个新的C++类,例如`WeatherAPIHandler`。 2. **添加所需库**: 在`WeatherAPIHandler`的`Public`头文件中引入必要的库,如`FString`用于字符串操作,`FURL`用于构建URL,`FHttpLayer`用于处理网络请求: ```cpp #include "CoreMinimal.h" #include "Online.h" #include "FURL.h" #include "FHttpLayer.h" ``` 3. **构造函数和成员变量**: 添加必要的构造函数和私有成员变量,比如URL模板、http客户端等: ```cpp public: WeatherAPIHandler(); private: FURL RequestURL; TSharedRef<IHttpRequest> HttpRequest; ``` 4. **构造函数实现**: 初始化URL,并设置基本的HTTP GET请求: ```cpp WeatherAPIHandler::WeatherAPIHandler() { RequestURL.SetPath(TEXT("/weather/v1/weather?city=北京&appid=YOUR_API_KEY")); } ``` 记得替换`YOUR_API_KEY`为实际地图API的键。 5. **发送请求方法**: 使用`FHttpLayer`发起GET请求,并在完成回调中处理响应数据: ```cpp void WeatherAPIHandler::FetchWeather(FOnHttpRequestCompleted OnCompleted) { HttpRequest = FHttpLayer::CreateRequest( TEXT("https://api.openweathermap.org") ); HttpRequest->SetVerb(TEXT("GET")); HttpRequest->AddHeader(TEXT("User-Agent"), TEXT("YourApp/1.0")); HttpRequest->OnProcessComplete().BindUObject(this, &WeatherAPIHandler::OnProcessComplete, OnCompleted); HttpRequest->ProcessRequest(); } void WeatherAPIHandler::OnProcessComplete(IHttpRequest* Request, FHttpResponsePtr Response) { // 处理响应... } ``` 6. **解析并显示结果**: 在`OnProcessComplete`方法中解析JSON响应,然后更新UI。这里假设你已经有一个表示天气数据的类,比如`FWeatherData`: ```cpp void WeatherAPIHandler::OnProcessComplete(IHttpRequest* Request, FHttpResponsePtr Response) { if (!Response.IsValid()) { UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Failed to fetch weather: %s"), *Request->GetError()); return; } auto JsonContent = FJsonSerializer::Deserialize<TMap<FString, FString>>(Response->GetContent()); FWeatherData data(JsonContent); // 更新UI显示天气数据... } ``` 7. **绑定到UI事件**: 将这个`FetchWeather`方法绑定到UI按钮或其他触发事件上,以便用户可以触发天气查询。 8. **错误处理**: 可能需要处理网络错误、API返回的错误以及解析错误等情况。 最后,在UI上创建一个控件,比如TextBlock或DynamicMeshComponent,用来显示天气信息。当`FetchWeather`完成时,你可以更新这个控件的内容。 ```cpp // 在UUserWidget的Update()或类似的生命周期函数里 if (WeatherData != nullptr) { YourWeatherDisplay->SetText(WeatherData->GetFormattedTemperatureAndCondition()); } ```

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