lvgl触摸绘画使用哪种事件触发
时间: 2024-12-04 17:11:53 浏览: 23
在LVGL中,为了实现触摸绘画的功能,主要是通过监听几种特定的触摸事件来触发相应的处理。主要涉及以下几类事件:
1. **Pike Down (LV_EV Pike_DOWN)**:当用户的指尖按下屏幕时,会触发这个事件。在这个事件中,你可以设置开始绘制的点,例如:
```c
void touch_pike_down(lv_obj_t *obj, lv_event_t event) {
if (event == LV_EVENT_POINTER_PDOWN) {
touch_start.x = lv_event_get_point(event)->x;
touch_start.y = lv_event_get_point(event)->y;
// 初始化画笔颜色、大小等参数
lv_paint_t paint = {0};
// 开始绘制
draw_point(touch_start);
}
}
lv_event_cb_t down_cb = touch_pike_down;
lv_obj_set_event_cb(canvas, &down_cb);
```
2. **Pike Move (LV_EV Pike_MOVE)**:当用户的手指在屏幕上滑动时,会持续触发这个事件。在事件处理中,你可以获取新的触点位置,并继续绘制线条:
```c
void touch_pike_move(lv_obj_t *obj, lv_event_t event) {
if (event == LV_EVENT_POINTER_PMOTION) {
touch_current.x = lv_event_get_point(event)->x;
touch_current.y = lv_event_get_point(event)->y;
draw_line_between_points(); // 绘制线段连接上一触点和当前触点
}
}
lv_event_cb_t move_cb = touch_pike_move;
lv_obj_set_event_cb(canvas, &move_cb);
```
3. **Pike Up (LV_EV Pike_UP)**:当用户抬起手指时,触发此事件。这时,你需要结束绘制并可能清除临时的数据:
```c
void touch_pike_up(lv_obj_t *obj, lv_event_t event) {
if (event == LV_EVENT_POINTER_PUP) {
handle_paint_completion(); // 完成绘制,可能是保存到历史记录或提交到服务器等
// 清理触点信息
touch_start.x = touch_start.y = touch_current.x = touch_current.y = 0;
}
}
lv_event_cb_t up_cb = touch_pike_up;
lv_obj_set_event_cb(canvas, &up_cb);
```
这些事件提供了一种机制,让你可以根据触摸的行为动态地调整图形绘制。记得在LVGL官方文档中查看完整的事件列表和相关API细节。
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