cesium几何距离地表高度
时间: 2024-07-22 14:00:48 浏览: 132
Cesium是一个开源的JavaScript库,用于创建交互式的三维地球视图,它通常与WebGL技术结合使用。在Cesium中,"几何距离地表高度"指的是物体相对于地球表面的距离,这个高度计算是基于地理坐标系统和地形数据的。例如,当你在一个虚拟地球上放置一个3D模型,并想知道其与真实地面的实际距离,Cesium可以提供这种空间位置的精确测量。
Cesium利用卫星数据、数字高程模型(DEM)等资源,计算出物体到地表的海拔高度以及该点的几何垂直距离。通过API,开发者可以获取特定地点的海拔信息,并在可视化场景中显示出来。
相关问题
cesium添加网格
要在Cesium中添加网格,可以使用Cesium自带的Primitive类型中的GroundPrimitive,它可以在地表上绘制网格。以下是一个简单的示例代码:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建 GroundPrimitive
var groundPrimitive = new Cesium.GroundPrimitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.RectangleGeometry({
rectangle: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-120.0, 20.0, -60.0, 50.0),
vertexFormat: Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT
}),
attributes: {
color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.WHITE)
}
})
});
// 将 GroundPrimitive 添加到场景中
viewer.scene.primitives.add(groundPrimitive);
```
在这个示例中,我们创建了一个GroundPrimitive,并将其添加到了Cesium的场景中。GroundPrimitive的geometryInstances属性指定了要绘制的几何实例。在这里,我们使用RectangleGeometry创建一个矩形,并使用PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT指定了顶点格式。attributes属性指定了颜色属性,这里我们使用了白色。
你可以根据自己的需求,使用不同的几何实例和属性来创建自己的网格。
cesium 体积测量
### 实现Cesium中的体积测量
在Cesium中实现体积测量涉及多个方面,包括但不限于三维几何体的构建、空间分析以及具体的算法应用。对于倾斜模型而言,可以利用特定的方法来完成这一操作[^3]。
#### 构建待测物体
为了进行体积测量,首先要定义好要测量的对象。这通常涉及到加载地理数据,并将其转换成适合计算的形式。例如,在处理矿区这样的复杂结构时,可以通过创建TIN(不规则三角网格)表示地表特征:
```javascript
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 加载倾斜摄影模型或其他类型的3D Tiles 数据源作为基础场景的一部分
viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
url : 'path/to/tileset.json'
}));
```
#### 计算方法概述
针对由两个不同高度平面组成的封闭区域,一种常见的做法是将整体分割为更易于管理的部分——即四棱锥加三棱柱再加另一个四棱锥组合而成的整体形状。通过这种方式简化后的实体更容易被量化其内部所占的空间大小[^4]。
具体来说,如果已知上表面\( A \) 的三个顶点 \( a_1,b_1,c_1 \),以及对应的下表面 \( B \) 上相应的三点 \( a_2,b_2,c_2 \),那么就可以按照上述提到的方式切割并分别求解各组成部分的体积最后累加以获得总体积值。
#### 编写代码逻辑
下面给出一段用于执行此过程的核心JavaScript函数片段:
```javascript
function calculateVolume(topPoints, bottomPoints){
// topPoints 和 bottomPoints 分别代表上下两层面上对应位置处的一组坐标集合
let totalVolume = 0;
function getHorizontalTriangle(points){
const minZIndex = points.reduce((minIdx,currentValue,idx,array)=>{
return currentValue.z<array[minIdx].z ? idx:minIdx;
},0);
return [
...points,
{...points[minZIndex], z:Cesium.Math.clamp(...points.map(p=>p.z))}
];
}
const upperTri = getHorizontalTriangle(topPoints),
lowerTri = getHorizontalTriangle(bottomPoints);
// 这里省略了实际的数学运算细节...
return totalVolume;
}
```
需要注意的是这段伪代码仅展示了概念性的框架设计而未包含完整的物理公式推导与数值解析流程。真正的工程实践中还需要考虑更多边界条件和技术挑战。
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