C语言 多线程异步回调

时间: 2023-07-30 21:12:30 浏览: 406
在C语言中,实现多线程异步回调可以使用线程库和回调函数。以下是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> // 回调函数类型 typedef void (*callback_func)(void*); // 异步任务结构体 typedef struct { int data; callback_func callback; } async_task; // 异步任务处理函数 void* async_task_handler(void* arg) { async_task* task = (async_task*)arg; // 模拟耗时操作 sleep(3); // 执行回调函数 task->callback((void*)&(task->data)); free(task); pthread_exit(NULL); } // 回调函数示例 void callback(void* arg) { int* result = (int*)arg; printf("Callback: Result = %d\n", *result); } int main() { pthread_t thread; async_task* task = (async_task*)malloc(sizeof(async_task)); task->data = 10; task->callback = callback; // 创建新线程执行异步任务 pthread_create(&thread, NULL, async_task_handler, (void*)task); printf("Main thread: Waiting for callback...\n"); // 主线程等待异步任务完成 pthread_join(thread, NULL); printf("Main thread: Exiting...\n"); return 0; } ``` 在上述示例代码中,我们定义了一个`async_task`结构体,其中包含了一个整数数据和一个回调函数指针。`async_task_handler`函数是异步任务的处理函数,在其中执行耗时操作后会调用回调函数。`callback`函数是回调函数的示例,它接收处理结果作为参数,并在主线程中被调用。 在`main`函数中,我们创建了一个异步任务,并将其数据和回调函数设置好。然后,我们使用`pthread_create`函数创建了一个新线程来执行异步任务。主线程在等待异步任务完成后,再输出相应的信息。 需要注意的是,多线程编程需要仔细处理线程间共享变量的同步与互斥访问,以避免数据竞争等问题。在实际应用中,可能需要更加复杂的线程管理和同步机制。以上只是一个简单的示例,供参考。
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上传项目不支持Firefox,提示代码附件太大(1.4M),我写了30多分钟的描述全没了,太坑爹了。 10分有点贵,绝对原创,共2个代码文件300多行,下载请谨慎。你下载了,若绝对不爽在评论中说出来,不要让其他同学上当,如果觉得还可以也请留言。 代码采用多工作者多线程执行任务。通过暴露的方法往工作者传递消息,然后采用事件回调返回处理结果,实现的事件有OnThreadComplete,OnAddedTask,OnStart,OnSuccess,OnFailure,OnTimeout。 事件回调支持同步或异步,每工作者可以指定执行超时时间,避免线程阻塞死掉。队列采用线程安全的BlockingCollection,每组工作者用一个队列。委托采用Func来定义的,没有采用传统且不太好理解的Delegate。这让代码减少很多,也更容易理解。多线程应该采用消息中心来交换数据,这样就规避了线程同步交互,等待,阻塞等等,全部是异步调用,全部是接收消息工作,然后产生消息,线程间没有耦合,消息中心有很多成熟的方案如RabbitMQ, Redis(里面有简单的消息交换),微软有消息云服务等。如果应用不复杂,可以采用DB做个简单的消息中心,建议采用HTTP接口来获取与写入消息,方便将来升级重构消息中心。 开发环境VS2012,Framework4.0,代码注释量很大,如果你高兴这代码你可以随意蹂躏,如果你有建设性意见请告诉我。 下面是部分测试代码: //发送消息方法容器 var msgContainer = new Hashtable(); //创建并启动工作者 foreach (var key in workers.Keys) { //创建工作者 //启动5个线程,异步事件回调,方法执行20秒超时,程序跑起来有100个线程,由于引入超时控制,实际线程将达100+50 //下面的20个工作组,有5个是超时的,主要测试OnTimeout事件,你可以设置seleep的时间来控制 //我把sleep的时间设置的有点长,方便你测试 //测试的时候你会看见有异常,那是应为Timeout我采用的是Thread.Abort方法,这样才出发了ontimeout事件 var worker = new Sehui.Worker(5, key.ToString(), (Func)workers[key], false, new TimeSpan(0, 0, 20)); worker.OnStart += worker_OnEvent; worker.OnSuccess += worker_OnEvent; worker.OnFailure += worker_OnEvent; worker.OnTimeout += worker_OnEvent; //启动工作者 worker.Start(); //将增加消息方法放到Hashtable中 //这里我是偷懒,下面可以用循环的方式往线程中add message msgContainer.Add(key.ToString(), new Func(worker.AddTask)); } //向20个工作者发送消息,每个工作者发送20条消息 for (var i = 0; i < 20; i++) { for (var k = 0; k < 20; k++) { ((Func)msgContainer["SyncDb" + k])("[Work " + k + "] Message " + i); Console.WriteLine("send msg to worker{0},msgid:{1}", k, i); } }

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