写一段QT代码,将QVector(QPointF)类型的对象A中所有屏幕坐标点依次取出并转换成像素坐标点,并放入一个新的QVector(QPointF)类型的对象B中
时间: 2024-10-03 18:02:18 浏览: 7
在Qt中,你可以使用`QPoint::fromRect()`和`QScreen`类来从屏幕坐标转换到像素坐标。假设你已经有了一个名为`A`的QVector<QPointF>,下面是代码示例:
```cpp
#include <QVector>
#include <QPointF>
#include <QDesktopWidget>
// 假设A是一个已经填充了屏幕坐标的QVector
QVector<QPointF> A = ...;
// 获取主显示器的屏幕信息
QDesktopWidget* desktop = QDesktopWidget::mainWidget();
QRect screenRect = desktop->geometry();
// 创建一个新的QVector来保存像素坐标
QVector<QPointF> B;
// 遍历A中的每个点,转换并添加到B
for (const QPointF& point : A) {
// 使用fromRect()方法转换
QPointF pixelPoint = QPoint::fromRect(screenRect).transformed(point);
B.append(pixelPoint);
}
```
这段代码首先获取了主显示器的几何区域,然后遍历`A`中的每个屏幕坐标,将其转换为相对于该屏幕的像素坐标,最后将结果存入`B`。
相关问题
写一段QT代码,依次取出QPolygonF类的对象A中第一个多边形的所有点,并放入一个QPointF类之中
在Qt中,如果你想从`QPolygonF`对象A中取出第一个多边形的所有点并将其存储到`QPointF`对象列表中,可以按照以下步骤编写代码:
```cpp
// 假设你已经有一个QPolygonF对象A
QPolygonF polygonA = ...; // 这里需要替换为实际的QPolygonF对象
// 检查polygonA是否有第一个多边形
if (!polygonA.isEmpty() && !polygonA.isNull()) {
int numPoints = polygonA.count();
// 创建一个QVector用于存储QPointF
QVector<QPointF> points;
for (int i = 0; i < numPoints; ++i) {
QPointF point = QPointF(polygonA[i].x(), polygonA[i].y()); // 取出每个点的坐标
points.append(point);
}
// 现在points中存储了所有点
// 你可以进一步操作这些点,例如遍历它们
}
// 如果你想访问点,可以像下面这样:
for (const QPointF& point : points) {
qDebug() << "点坐标: (" << point.x() << ", " << point.y() << ")";
}
```
这段代码假设第一个多边形存在并且不是空的。如果不确定,记得先检查`isEmpty()`和`isNull()`。
写一个类,包含以下功能。将已有的QVector<QPointF>对象pointListbegin中所有点依次取出到一个临时QVector<QPointF>对象rankpoints中,将rankpoints中所有点按y值从小到大排序。最后输出rankpoints。
下面是一个简单的 C++ 示例,展示了如何创建一个名为 `RankPoints` 的类,它包含了你所描述的功能:
```cpp
#include <QObject>
#include <QVector>
#include <QPointF>
class RankPoints : public QObject {
public:
explicit RankPoints(QVector<QPointF>& pointListBegin)
: points(pointListBegin) {}
void rankAndOutput() {
QVector<QPointF> rankPoints(points); // 创建一个临时副本
rankPoints.sort(); // 按y值排序
qDebug() << "Sorted Points (rankPoints):";
for (const QPointF& point : rankPoints) {
qDebug() << "Point: (" << point.x() << ", " << point.y() << ")";
}
}
private:
QVector<QPointF>& points; // 存储原始点的引用
};
```
在这个类中,我们首先接受一个 `QVector<QPointF>` 类型的引用作为构造函数的参数。然后在 `rankAndOutput` 函数中,我们复制 `points` 到一个新的 `QVector<QPointF>` 中 `rankPoints`,并调用 `sort()` 方法对这个新列表进行排序。排序完成后,我们遍历并打印出排序后的 `rankPoints`。
要使用这个类,你可以这样做:
```cpp
// 假设你已经有了一个 QVector<QPointF> 对象 pointListBegin
QVector<QPointF> pointListBegin = ...;
RankPoints ranker(pointListBegin);
ranker.rankAndOutput();
```