qt 一个函数若QVector<QPointF> MNpoints;不为空,则按钮可以点击,否则该按钮无法点击
时间: 2024-05-13 08:17:00 浏览: 173
可以通过判断QVector<QPointF> MNpoints的大小来设置按钮的可用状态。具体实现可以在相应的槽函数中添加如下代码:
```
if(MNpoints.isEmpty()){
ui->button->setDisabled(true);
}else{
ui->button->setEnabled(true);
}
```
其中,`ui->button`为需要设置的按钮对象,`isEmpty()`函数用于判断QVector是否为空。如果为空,则设置按钮不可用,否则设置为可用。
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画出GraphItem类的UML类图: #ifndef GRAPHITEM_H #define GRAPHITEM_H #include <QGraphicsItem> #include <QVector> #include <QPointF> #include <QtMath> #include <QTimer> #include <QPaintEvent> #include <QPushButton> #include "mainwindow.h" #include <QObject> class MainWindow; // 前向声明 class GraphItem : public QGraphicsItem { public: //构造函数,接受带权无向图临界矩阵adjMatrix和一个parent GraphItem(const QVector<QVector<int>> &adjMatrix, const QVector<int> &shortestPath, QGraphicsItem *parent = nullptr); //纯虚函数,在.cpp中重新编写以实现图形项的边界框绘制 QRectF boundingRect() const override; void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override; QVector<QPointF> m_nodePositions;//存储节点的位置信息 QVector<int> m_shortestPath; // 最短路径 QVector<int> m_userCity; QVector<int> m_userSchool; bool m_drawArrow; // 是否需要绘制箭头 bool m_draw1; bool m_draw2; bool m_draw3; private: MainWindow * m_mainWindow; // 指向MainWindow对象的指针 QVector<QVector<int>> m_adjMatrix;//存储带权无向图的邻接矩阵 QPointF startPoint; QPointF endPoint; QPainter * m_painter; QPainter * m_drawNodes; void initializeNodePositions();//初始化节点位置信息 void drawEdges(QPainter * painter);//用于绘制边 void drawNodes1(QPainter * painter);//用于绘制节点 void drawNodes2(QPainter * painter);//用于绘制节点 void drawNodes3(QPainter * painter);//用于绘制节点 void paintArrow(QPainter * painter); }; #endif // GRAPHITEM_H
抱歉,我无法直接绘制UML类图,但我可以为您解释这个类的结构。
GraphItem是一个继承自QGraphicsItem的类,用于在图形界面中绘制带权无向图。它具有以下成员变量和函数:
- 成员变量:
- m_nodePositions: 存储节点的位置信息的QVector<QPointF>。
- m_shortestPath: 存储最短路径的QVector<int>。
- m_userCity: 存储用户城市信息的QVector<int>。
- m_userSchool: 存储用户学校信息的QVector<int>。
- m_drawArrow: 一个布尔值,表示是否需要绘制箭头。
- m_draw1、m_draw2、m_draw3: 布尔值,表示是否需要绘制不同类型的节点。
- m_mainWindow: 指向MainWindow对象的指针。
- m_adjMatrix: 存储带权无向图的邻接矩阵的QVector<QVector<int>>。
- startPoint、endPoint: 起点和终点的坐标。
- m_painter、m_drawNodes: QPainter对象指针,用于绘制节点和边。
- 成员函数:
- 构造函数:接受带权无向图临界矩阵adjMatrix和一个parent对象。
- boundingRect():重写的纯虚函数,用于绘制图形项的边界框。
- paint():重写的纯虚函数,用于绘制图形项。
- initializeNodePositions():初始化节点位置信息。
- drawEdges():绘制边的函数。
- drawNodes1()、drawNodes2()、drawNodes3():用于绘制不同类型的节点。
- paintArrow():绘制箭头的函数。
这就是GraphItem类的基本结构。注意,该类使用了Qt库中的一些类和方法来实现绘图功能。
在qt中使用Qvector<Qpointf>记录路径节点,图元连线,鼠标拖动线段,线段随着变动
如果您想记录路径节点,图元连线,并实现鼠标拖动线段,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在Qt中创建一个QGraphicsScene对象,将它设置为QGraphicsView的场景。
2. 创建一个自定义的QGraphicsItem对象,并在它的paint()函数中绘制路径节点和图元连线。在这个对象中,您需要使用QVector<QPointF>来存储路径节点。
3. 实现鼠标拖动线段的功能,您可以在自定义的QGraphicsItem对象中重载mousePressEvent()、mouseMoveEvent()和mouseReleaseEvent()函数。在mousePressEvent()函数中,您需要判断是否选中了线段,如果选中了,就记录下鼠标按下的位置。在mouseMoveEvent()函数中,您需要计算出鼠标移动的距离,并且将选中的线段进行相应的移动。在mouseReleaseEvent()中,您需要清空选中状态。
4. 如果您需要实现线段随着变动的功能,您可以在自定义的QGraphicsItem对象中重载itemChange()函数,并在其中进行相应的计算和更新。
下面是一个简单的示例代码,可以帮助您更好地理解上述步骤:
```cpp
#include <QtWidgets>
class MyGraphicsItem : public QGraphicsItem
{
public:
MyGraphicsItem(QVector<QPointF> points, QGraphicsItem *parent = nullptr)
: QGraphicsItem(parent)
, m_points(points)
, m_selected(false)
{
setFlags(ItemIsSelectable | ItemIsMovable);
}
QRectF boundingRect() const override
{
return QRectF(m_boundingRect.topLeft(), m_boundingRect.size());
}
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override
{
painter->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
QPen pen(m_selected ? Qt::red : Qt::black);
pen.setWidthF(2.0);
painter->setPen(pen);
// 绘制路径节点
for (const QPointF &point : m_points) {
painter->drawEllipse(point, 3.0, 3.0);
}
// 绘制图元连线
if (m_points.size() > 1) {
painter->drawPolyline(m_points);
}
}
protected:
QVariant itemChange(GraphicsItemChange change, const QVariant &value) override
{
if (change == ItemPositionChange) {
// 更新路径节点
for (QPointF &point : m_points) {
point += value.toPointF() - pos();
}
// 更新图元连线
prepareGeometryChange();
}
return QGraphicsItem::itemChange(change, value);
}
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override
{
m_selected = true;
update();
QGraphicsItem::mousePressEvent(event);
}
void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override
{
if (m_selected) {
QPointF delta = event->pos() - event->lastPos();
moveBy(delta.x(), delta.y());
}
QGraphicsItem::mouseMoveEvent(event);
}
void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override
{
m_selected = false;
update();
QGraphicsItem::mouseReleaseEvent(event);
}
private:
QVector<QPointF> m_points;
QRectF m_boundingRect = QRectF(0, 0, 100, 100);
bool m_selected;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
QGraphicsView view(&scene);
QVector<QPointF> points;
points << QPointF(0, 0) << QPointF(50, 50) << QPointF(100, 0);
MyGraphicsItem *item = new MyGraphicsItem(points);
scene.addItem(item);
view.show();
return a.exec();
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个自定义的QGraphicsItem对象,并在它的paint()函数中绘制路径节点和图元连线。在mousePressEvent()、mouseMoveEvent()和mouseReleaseEvent()函数中,我们实现了鼠标拖动线段的功能。在itemChange()函数中,我们实现了线段随着变动的功能。
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