用Qcustomplot画一个封闭的多边形,不进行填充
时间: 2024-01-24 21:18:48 浏览: 65
要用QCustomPlot画一个封闭的多边形,可以使用QCPLayerable中的QCPItemPolygon类。
以下是示例代码:
```
// 创建一个QCPItemPolygon对象
QCPItemPolygon *polygon = new QCPItemPolygon(customPlot);
// 设置多边形的线条颜色和宽度
polygon->setPen(QPen(Qt::red, 2));
// 设置多边形的顶点坐标
QVector<QPointF> points;
points << QPointF(0, 0) << QPointF(100, 0) << QPointF(100, 100) << QPointF(50, 150) << QPointF(0, 100);
polygon->setPolygon(QPolygonF(points));
// 将多边形添加到图层
customPlot->addItem(polygon);
```
在上面的示例代码中,我们创建了一个QCPItemPolygon对象,并设置了多边形的线条颜色和宽度。然后,我们使用QVector<QPointF>类型的变量points设置了多边形的顶点坐标,并将其通过setPolygon()函数设置给多边形对象。最后,将多边形添加到图层中即可。
如果不需要填充多边形,可以使用setBrush()函数将填充颜色设置为Qt::NoBrush,即可实现不进行填充的效果。
```
polygon->setBrush(Qt::NoBrush); // 不进行填充
```
相关问题
QCustomPlot 绘制一个多边形
QCustomPlot是一个用于绘制图表的Qt插件,它提供了丰富的功能和灵活的定制选项。要使用QCustomPlot绘制一个多边形,可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个Qt工程,并将下载的QCustomPlot源文件的.c和.h文件分别添加到源文件和头文件中。
2. 在.pro文件中添加`QT += widgets printsupport`,以便使用QCustomPlot所需的模块。
3. 在UI界面中添加一个新的widget控件,并将其提升为QCustomPlot类。右击鼠标选择“提升为”,然后输入类名称“QCustomPlot”,点击添加并点击提升。
4. 在主要代码中,使用QCustomPlot的函数来绘制多边形。可以使用`QCPItemPolygon`类来创建一个多边形对象,并使用`addPolygon`函数将其添加到QCustomPlot中。在`addPolygon`函数中,传入多边形的顶点坐标即可确定多边形的形状。
下面是一个示例代码,演示了如何使用QCustomPlot绘制一个多边形:
```cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "qcustomplot.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
// 创建QCustomPlot对象
QCustomPlot *customPlot = new QCustomPlot(this);
// 添加到UI界面中
ui->verticalLayout->addWidget(customPlot);
// 创建多边形对象
QCPItemPolygon *polygon = new QCPItemPolygon(customPlot);
// 设置多边形的顶点坐标
QVector<QPointF> points;
points << QPointF(0, 0) << QPointF(100, 0) << QPointF(100, 100) << QPointF(0, 100);
polygon->setPolygon(QPolygonF(points));
// 设置多边形的样式
QPen pen;
pen.setColor(Qt::red);
pen.setWidth(2);
polygon->setPen(pen);
// 刷新绘图
customPlot->replot();
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
```
请注意,以上代码仅为示例,实际使用时需要根据具体需求进行修改和定制。
c语言怎么用鼠标绘制多边形再进行填充颜色
在C语言中,使用鼠标绘制多边形再进行填充颜色需要借助图形库的支持。常用的图形库有graphics.h、OpenGL等。
其中,使用graphics.h库可以通过以下步骤实现:
1. 引入graphics.h库
```c
#include <graphics.h>
```
2. 初始化绘图窗口
```c
initgraph(640, 480); // 创建一个宽640,高480的窗口
```
3. 绘制多边形
使用鼠标从屏幕上选取多个点,然后依次连接这些点,就可以绘制出一个多边形。具体实现可以通过鼠标事件来完成。
4. 填充颜色
使用fillpoly()函数可以对多边形进行填充,其参数为多边形的顶点坐标和顶点个数。
```c
int poly[8] = {100, 100, 200, 100, 200, 200, 100, 200}; // 定义一个四边形
setfillstyle(SOLID_FILL, RED); // 设置填充颜色为红色
fillpoly(4, poly); // 填充四边形
```
需要注意的是,如果是在Windows平台上使用graphics.h库,需要安装Borland C++ 编译器,或者使用Dev-C++等IDE,同时设置编译选项中的graphics库。