用Qcustomplot画一个封闭的多边形,不进行填充

时间: 2024-01-24 21:18:48 浏览: 65
要用QCustomPlot画一个封闭的多边形,可以使用QCPLayerable中的QCPItemPolygon类。 以下是示例代码: ``` // 创建一个QCPItemPolygon对象 QCPItemPolygon *polygon = new QCPItemPolygon(customPlot); // 设置多边形的线条颜色和宽度 polygon->setPen(QPen(Qt::red, 2)); // 设置多边形的顶点坐标 QVector<QPointF> points; points << QPointF(0, 0) << QPointF(100, 0) << QPointF(100, 100) << QPointF(50, 150) << QPointF(0, 100); polygon->setPolygon(QPolygonF(points)); // 将多边形添加到图层 customPlot->addItem(polygon); ``` 在上面的示例代码中,我们创建了一个QCPItemPolygon对象,并设置了多边形的线条颜色和宽度。然后,我们使用QVector<QPointF>类型的变量points设置了多边形的顶点坐标,并将其通过setPolygon()函数设置给多边形对象。最后,将多边形添加到图层中即可。 如果不需要填充多边形,可以使用setBrush()函数将填充颜色设置为Qt::NoBrush,即可实现不进行填充的效果。 ``` polygon->setBrush(Qt::NoBrush); // 不进行填充 ```
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QCustomPlot 绘制一个多边形

QCustomPlot是一个用于绘制图表的Qt插件,它提供了丰富的功能和灵活的定制选项。要使用QCustomPlot绘制一个多边形,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个Qt工程,并将下载的QCustomPlot源文件的.c和.h文件分别添加到源文件和头文件中。 2. 在.pro文件中添加`QT += widgets printsupport`,以便使用QCustomPlot所需的模块。 3. 在UI界面中添加一个新的widget控件,并将其提升为QCustomPlot类。右击鼠标选择“提升为”,然后输入类名称“QCustomPlot”,点击添加并点击提升。 4. 在主要代码中,使用QCustomPlot的函数来绘制多边形。可以使用`QCPItemPolygon`类来创建一个多边形对象,并使用`addPolygon`函数将其添加到QCustomPlot中。在`addPolygon`函数中,传入多边形的顶点坐标即可确定多边形的形状。 下面是一个示例代码,演示了如何使用QCustomPlot绘制一个多边形: ```cpp #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include "qcustomplot.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); // 创建QCustomPlot对象 QCustomPlot *customPlot = new QCustomPlot(this); // 添加到UI界面中 ui->verticalLayout->addWidget(customPlot); // 创建多边形对象 QCPItemPolygon *polygon = new QCPItemPolygon(customPlot); // 设置多边形的顶点坐标 QVector<QPointF> points; points << QPointF(0, 0) << QPointF(100, 0) << QPointF(100, 100) << QPointF(0, 100); polygon->setPolygon(QPolygonF(points)); // 设置多边形的样式 QPen pen; pen.setColor(Qt::red); pen.setWidth(2); polygon->setPen(pen); // 刷新绘图 customPlot->replot(); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } ``` 请注意,以上代码仅为示例,实际使用时需要根据具体需求进行修改和定制。

c语言怎么用鼠标绘制多边形再进行填充颜色

在C语言中,使用鼠标绘制多边形再进行填充颜色需要借助图形库的支持。常用的图形库有graphics.h、OpenGL等。 其中,使用graphics.h库可以通过以下步骤实现: 1. 引入graphics.h库 ```c #include <graphics.h> ``` 2. 初始化绘图窗口 ```c initgraph(640, 480); // 创建一个宽640,高480的窗口 ``` 3. 绘制多边形 使用鼠标从屏幕上选取多个点,然后依次连接这些点,就可以绘制出一个多边形。具体实现可以通过鼠标事件来完成。 4. 填充颜色 使用fillpoly()函数可以对多边形进行填充,其参数为多边形的顶点坐标和顶点个数。 ```c int poly[8] = {100, 100, 200, 100, 200, 200, 100, 200}; // 定义一个四边形 setfillstyle(SOLID_FILL, RED); // 设置填充颜色为红色 fillpoly(4, poly); // 填充四边形 ``` 需要注意的是,如果是在Windows平台上使用graphics.h库,需要安装Borland C++ 编译器,或者使用Dev-C++等IDE,同时设置编译选项中的graphics库。

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