C++写一个求不规则多边形最大内接矩形

时间: 2024-01-17 19:00:05 浏览: 32
求不规则多边形最大内接矩形的算法有很多种,这里介绍一种比较简单的做法。 首先,我们可以将不规则多边形进行三角剖分,得到若干个三角形。对于每个三角形,我们可以求出它的最大内接矩形。 对于一个三角形,我们可以先将它的三个顶点按照逆时针方向编号为 1、2、3。然后,我们可以枚举矩形的两个顶点,设它们为点 A 和点 B。由于矩形的另外两个顶点必须分别在边 AB 的两侧,因此我们可以分别找到点 A 和点 B 到另外两条边的距离,设为 d1 和 d2。矩形的面积就是 d1 和 d2 的乘积,我们只需要枚举所有的 A 和 B,找到面积最大的矩形即可。 对于一个三角形,最大内接矩形的面积就是所有可能的矩形面积中的最大值。我们可以在枚举矩形时记录下最大面积,最后返回即可。如果一个三角形的最大内接矩形面积为 0,说明这个三角形没有内接矩形。 下面是一个 C++ 代码实现:
相关问题

c++不规则矩形内的最大内接矩形算法

要在不规则矩形内找到最大的内接矩形,可以使用以下算法: 1. 将不规则矩形划分为一组小方格。 2. 对于每个小方格,计算其左上角和右下角的坐标,并将其作为矩形的顶点。 3. 对于每个矩形顶点,将其作为内接矩形的左上角顶点,并尝试向右下方扩展矩形,直到遇到边界或其他顶点。 4. 计算每个扩展后的矩形的面积,并记录最大面积。 5. 重复步骤3和4,直到遍历完所有的矩形顶点。 6. 返回最大面积作为最大内接矩形的结果。 以下是一个示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> struct Point { int x; int y; }; int calculateArea(const Point& p1, const Point& p2) { int width = std::abs(p2.x - p1.x); int height = std::abs(p2.y - p1.y); return width * height; } int findMaxInscribedRectangle(const std::vector<Point>& vertices) { int maxArea = 0; for (int i = 0; i < vertices.size(); ++i) { for (int j = i + 1; j < vertices.size(); ++j) { Point topLeft = vertices[i]; Point bottomRight = vertices[j]; int currentArea = calculateArea(topLeft, bottomRight); maxArea = std::max(maxArea, currentArea); } } return maxArea; } int main() { std::vector<Point> vertices = {{0, 0}, {1, 1}, {3, 0}, {3, 2}, {5, 1}}; int maxArea = findMaxInscribedRectangle(vertices); std::cout << "Max Inscribed Rectangle Area: " << maxArea << std::endl; return 0; } ``` 这个示例代码假设给定的不规则矩形是由一组顶点构成的。它使用两个嵌套循环来遍历所有可能的内接矩形,并计算其面积。最后返回最大面积作为结果。记得根据实际需求进行修改和优化。

opencv 最大内接矩形 c++

### 回答1: OpenCV是一个开源计算机视觉库,提供了许多用于图像处理和计算机视觉的函数。其中一个函数是查找图像中最大内接矩形。 最大内接矩形是图像中最大的能够完全包含在其中的矩形,该矩形的边界不能穿过任何图像边缘或者其他对象的边界。在OpenCV中,可以使用函数minAreaRect来查找最大内接矩形。 该函数的参数是一个轮廓。轮廓是一组通过连续边界连接在一起的点的集合。函数将返回一个矩形数据结构,其中包含了最大内接矩形的具体位置和大小。 要找到完全包含该轮廓的最大矩形,可以将所返回的矩形进行旋转。旋转的角度可以通过该矩形的角度(即旋转角度)来确定。在大多数情况下,用户只需要关心最大内接矩形的位置和大小即可。 总之,opencv中的最大内接矩形函数minAreaRect是一种用于查找图像中最大的能够完全包含在其中的矩形的方法,并且该函数能够返回该矩形的具体位置和大小,这对于计算机视觉与图像处理来说有着很高的应用价值。 ### 回答2: OpenCV是一款开源的计算机视觉库,提供了许多针对图像处理和计算机视觉问题的函数和算法。其中,最大内接矩形是一种常用的图像处理方法,可以用来提取图像中的目标区域。下面简单介绍一下OpenCV中的最大内接矩形算法。 最大内接矩形算法是基于轮廓图像的,因此在利用OpenCV实现时,需要先进行轮廓检测。找到轮廓之后,就可以使用cv::minAreaRect()函数来求解最小矩形轮廓。在最小矩形轮廓求解出来后,我们只需要将其旋转回原来的位置,就可以得到最大内接矩形。 具体实现方法如下: 首先,使用cv::findContours()函数来检测图像的轮廓,在检测之前需要进行图像二值化。接着,使用cv::minAreaRect()函数来求解最小矩形轮廓。最后,使用cv::boxPoints()函数将最小矩形转换为矩形的四个顶点坐标,然后使用cv::RotatedRect()函数对矩形进行旋转操作,最终得到最大内接矩形。 需要注意的是,最大内接矩形并不是唯一的,可能会存在多个满足条件的矩形。因此,在实际应用中需要根据具体需求选择合适的矩形。另外,最大内接矩形算法对于含有弯曲结构的轮廓可能无法求解,需要进一步的处理。 综上所述,OpenCV提供了方便实用的最大内接矩形算法,可以帮助开发者更好地解决图像处理和计算机视觉问题。

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