用c++写判断一个点是否在多边形内的代码
时间: 2023-09-11 14:05:33 浏览: 135
### 回答1:
这里是一个简单的 C 代码来判断一个点是否在多边形内:
```
bool isInside(double x, double y, double polyX[], double polyY[], int polySides)
{
int i, j=polySides-1 ;
bool oddNodes=0;
for (i=0; i<polySides; i++)
{
if (polyY[i]<y && polyY[j]>=y
|| polyY[j]<y && polyY[i]>=y)
{
if (polyX[i]+(y-polyY[i])/(polyY[j]-polyY[i])*(polyX[j]-polyX[i])<x)
{
oddNodes=!oddNodes;
}
}
j=i;
}
return oddNodes;
}
```
在这段代码中,函数 isInside 接受 4 个参数:点的 x 坐标、y 坐标,以及多边形的顶点坐标数组 polyX 和 polyY 以及边数 polySides。它返回一个布尔值,表示给定的点是否在多边形内。
请注意,这是一个简单的算法,可能不能在所有情况下都能正确判断点的位置。
### 回答2:
判断一个点是否在多边形内可以使用射线法。具体实现如下:
1. 首先,定义一个数组来存储多边形的各个顶点坐标,数组中的每个元素是一个点的坐标,例如point[n],其中n为多边形的顶点个数。
2. 给定一个点P(x, y),将其与多边形每条边作一条射线,判断射线与多边形的交点个数。
- 若交点个数为奇数,点P在多边形内部;
- 若交点个数为偶数,点P在多边形外部。
3. 判断射线与多边形边的交点个数可以使用如下方法:
- 以点P为起点,假设点P的y坐标不变,取一个足够大的x值(例如999999),依次遍历多边形的各个边,计算射线与边的交点。
- 如果射线与某条边重合,将交点个数+1;
- 如果射线与边没有交点,继续遍历下一条边。
需要注意的是,如果多边形存在自交(即多边形边之间相交),那么射线法不能正确判断点P是否在多边形内部。
以上是使用C语言实现判断一个点是否在多边形内的基本逻辑。具体实现需要根据具体的编程环境和需求进行适当调整和扩展。
### 回答3:
要用C语言编写一个判断一个点是否在多边形内的代码,通常可以采用射线法或者封闭线段法。以下是使用射线法的示例代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
// 定义点的结构体
typedef struct
{
double x;
double y;
} Point;
// 判断点是否在多边形内
bool isPointInPolygon(Point p, Point polygon[], int n)
{
int count = 0; // 记录与射线相交的边数
// 遍历多边形的每一条边
for (int i = 0, j = n - 1; i < n; j = i++)
{
// 判断点与边的相对位置
if (((polygon[i].y > p.y) != (polygon[j].y > p.y)) && (p.x < (polygon[j].x - polygon[i].x) * (p.y - polygon[i].y) / (polygon[j].y - polygon[i].y) + polygon[i].x))
{
count++;
}
}
// 如果边的数量为奇数,点在多边形内部
return (count % 2 == 1);
}
// 测试代码
int main()
{
// 定义一个多边形,假设为一个三角形
Point polygon[] = {{0, 0}, {4, 0}, {2, 4}};
int n = sizeof(polygon) / sizeof(polygon[0]);
// 测试点
Point p = {2, 2};
// 判断点是否在多边形内
if (isPointInPolygon(p, polygon, n))
{
printf("点在多边形内\n");
}
else
{
printf("点不在多边形内\n");
}
return 0;
}
```
以上代码使用射线法判断一个点是否在多边形内。可以自定义多边形的顶点数量和坐标,在测试代码部分,设定一个三角形多边形,通过调整测试点的坐标来进行测试。如果点在多边形内部,输出"点在多边形内",否则输出"点不在多边形内"。
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