用C++写一段代码,射线法判断点是否在多边形内部
时间: 2024-10-02 22:03:01 浏览: 39
在C++中,你可以使用射线法(Ray Casting Algorithm)来判断一个点是否在一个多边形内部。这里我们假设多边形是由顺时针顺序连接的一系列顶点构成的。下面是简单的一个实现步骤:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
struct Point {
int x, y;
};
// 计算两点之间的向量
Point vectorBetween(const Point& a, const Point& b) {
return {b.x - a.x, b.y - a.y};
}
// 点到直线的距离公式
double distanceToLine(const Point& p, const Point& start, const Point& end) {
double numerator = (end.x - start.x) * (p.y - start.y) - (end.y - start.y) * (p.x - start.x);
double denominator = sqrt(pow(end.x - start.x, 2) + pow(end.y - start.y, 2));
return abs(numerator / denominator);
}
// 射线法判断点是否在多边形内部
bool isPointInPolygon(const std::vector<Point>& polygon, const Point& point) {
int crossings = 0;
for (size_t i = 0; i < polygon.size(); i++) {
// 跳过最后一个点和第一个点的重复
if (i == 0 || i == polygon.size() - 1)
continue;
Point lineStart = polygon[i - 1], lineEnd = polygon[i];
if (lineStart.y > lineEnd.y) {
std::swap(lineStart, lineEnd);
}
if (point.y > lineStart.y && point.y <= lineEnd.y) {
// 在当前线段下方
if (distanceToLine(point, lineStart, lineEnd) < lineEnd.y - lineStart.y) {
crossings++;
}
} else if (point.y < lineStart.y) {
// 点在当前线段上方
crossings--;
}
}
// 返回交叉次数的奇偶性,奇数表示在内部,偶数表示在外部
return crossings % 2 == 1;
}
int main() {
std::vector<Point> polygon = {{0, 0}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 1}};
Point queryPoint = {0.5, 0.5};
if (isPointInPolygon(polygon, queryPoint)) {
std::cout << "The point is inside the polygon.\n";
} else {
std::cout << "The point is outside the polygon.\n";
}
return 0;
}
```
在这个代码中,我们首先计算从查询点到多边形每条边的垂直距离,如果小于线段高度差,则认为射线穿过这条边,增加交叉计数。最后,如果交叉次数为奇数,则点在多边形内部。
阅读全文