编写一个点在凹多边形内部的算法,使用C++语言

时间: 2024-01-22 14:19:00 浏览: 25
一个简单的方法是使用射线法,具体步骤如下: 1. 从点P向任意方向发射一条射线,假设该射线与多边形相交k次。 2. 如果k为偶数,则点P在多边形外部;如果k为奇数,则点P在多边形内部。 3. 为了避免射线与多边形边重合的情况,可以稍微偏移一下射线起点的位置。 下面是具体的C++代码实现: ```c++ struct Point { double x, y; }; struct Line { Point p1, p2; }; // 计算向量叉积 double crossProduct(Point p0, Point p1, Point p2) { return (p1.x - p0.x) * (p2.y - p0.y) - (p2.x - p0.x) * (p1.y - p0.y); } // 判断点是否在直线左侧 bool isLeft(Line l, Point p) { return crossProduct(l.p1, l.p2, p) > 0; } // 判断点是否在凹多边形内部 bool isInside(vector<Point> polygon, Point p) { int n = polygon.size(); Line ray = {p, {p.x + 1e9, p.y}}; // 偏移射线起点,避免重合 int count = 0; for (int i = 0; i < n; i++) { Line side = {polygon[i], polygon[(i + 1) % n]}; if (isLeft(side, p)) { count++; } if (count % 2 == 1) { return true; } } return false; } ``` 其中,`Point`表示二维坐标系中的一个点,`Line`表示一条线段,`crossProduct`函数计算向量叉积,`isLeft`函数判断点是否在直线左侧,`isInside`函数判断点是否在凹多边形内部。最后,我们可以使用以下代码进行测试: ```c++ int main() { vector<Point> polygon = {{0, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {1, 0}, {0.5, 0.5}}; Point p1 = {0.5, 0.5}; // 在多边形内部的点 Point p2 = {2, 2}; // 在多边形外部的点 cout << boolalpha << isInside(polygon, p1) << endl; // true cout << boolalpha << isInside(polygon, p2) << endl; // false return 0; } ```

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