C++ 判断一个点是否在多边形区域内,已知多边形区域的顶点
时间: 2023-12-17 22:03:44 浏览: 84
C++判断点是否在多边形内
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判断一个点是否在多边形区域内可以使用射线法或者奇偶规则。
射线法的思路是从该点发出一条射线,若与多边形的边有奇数个交点,则该点在多边形内;若有偶数个交点,则该点在多边形外。
奇偶规则的思路是从该点发出一条射线,统计该射线与多边形的边的交点个数,如果为奇数则该点在多边形内,为偶数则该点在多边形外。
以下是使用奇偶规则实现的示例代码:
```c++
struct Point {
double x, y;
};
// 计算两点间距离
double dist(Point a, Point b) {
return sqrt(pow(a.x - b.x, 2) + pow(a.y - b.y, 2));
}
// 判断点是否在多边形内
bool isInsidePolygon(Point p, vector<Point>& polygon) {
int n = polygon.size();
int count = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
Point a = polygon[i];
Point b = polygon[(i + 1) % n];
// 如果点p在边上,则认为点在多边形内
if (dist(p, a) + dist(p, b) == dist(a, b)) {
return true;
}
// 如果点p在边的延长线上,则不做处理
if (p.y < min(a.y, b.y) || p.y >= max(a.y, b.y)) {
continue;
}
// 计算点p与边的交点
double x = (p.y - a.y) * (b.x - a.x) / (b.y - a.y) + a.x;
if (x > p.x) {
count++;
}
}
return count % 2 == 1;
}
```
其中,`Point` 结构体表示一个点,`vector<Point>` 表示一个多边形,`dist` 函数计算两点间距离,`isInsidePolygon` 函数判断一个点是否在多边形内。
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