通过c++用射线法实现点在多边形区域内的判断
时间: 2023-09-14 18:12:07 浏览: 174
射线法判断点是否在多边形内部的思路如下:
1. 将多边形边界上的所有点与待判断点的连线,分别与x轴正向的射线相交。
2. 统计相交的数量,如果是奇数,点在多边形内部;如果是偶数,点在多边形外部。
具体实现步骤如下:
1. 构造一个从待判断点发出的射线,方向为x轴正向。
2. 遍历多边形的边界,判断每条边是否和射线相交。
2.1 如果射线穿过边界,记录交点的数量。
3. 如果交点数量为奇数,点在多边形内部,返回true;否则,点在多边形外部,返回false。
以下是C++代码实现:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
struct Point{
double x, y;
};
struct Segment{
Point a, b;
};
// 计算叉积
double cross_product(Point A, Point B, Point C){
return (B.x - A.x) * (C.y - B.y) - (C.x - B.x) * (B.y - A.y);
}
// 判断射线是否和线段相交
bool is_intersect(Segment seg, Point p){
if (seg.a.y == seg.b.y) return false; // 排除水平的线段
if (p.y < min(seg.a.y, seg.b.y)) return false; // 点在线段下方
if (p.y >= max(seg.a.y, seg.b.y)) return false; // 点在线段上方
double x = (p.y - seg.a.y) * (seg.b.x - seg.a.x) / (seg.b.y - seg.a.y) + seg.a.x; // 计算交点的x坐标
return x > p.x; // 判断交点是否在射线右侧
}
// 判断点是否在多边形内部
bool is_inside_polygon(Point p, Point* polygon, int n){
int count = 0;
for (int i = 0; i < n; i++){
if (is_intersect({polygon[i], polygon[(i+1)%n]}, p)) count++;
}
return count % 2 == 1;
}
int main(){
Point p = {1, 1};
Point polygon[] = {{0,0}, {2,0}, {2,2}, {0,2}};
int n = 4;
if (is_inside_polygon(p, polygon, n)){
cout << "Point is inside polygon" << endl;
} else {
cout << "Point is outside polygon" << endl;
}
return 0;
}
```
其中,cross_product函数用于计算叉积,is_intersect函数用于判断射线是否和线段相交,is_inside_polygon函数用于判断点是否在多边形内部。
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