写一段C++代码使用种子填充算法填充多边形

时间: 2024-03-07 19:49:42 浏览: 80
ZIP

种子填充多边形

以下是一个简单的C++代码示例,使用种子填充算法填充一个已知的多边形。假设我们已经有了一个表示多边形的点集合points,并且我们想使用种子填充算法将多边形填充为红色。 ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <stack> using namespace std; // 定义一个表示点的结构体 struct Point { int x, y; Point(int _x, int _y) : x(_x), y(_y) {} }; void seedFill(int x, int y, vector<Point>& points) { // 定义一个栈保存待填充的点 stack<Point> s; s.push(Point(x, y)); // 定义一个visited数组标记已经填充过的点 bool visited[1000][1000] = { false }; // 循环填充直到栈为空 while (!s.empty()) { Point p = s.top(); s.pop(); // 如果该点已经填充过,跳过 if (visited[p.x][p.y]) continue; // 标记该点已经填充 visited[p.x][p.y] = true; // 填充该点 points.push_back(p); // 向四周扩散,如果某点未填充则加入待填充栈中 if (p.x > 0 && !visited[p.x-1][p.y]) s.push(Point(p.x-1, p.y)); if (p.x < 999 && !visited[p.x+1][p.y]) s.push(Point(p.x+1, p.y)); if (p.y > 0 && !visited[p.x][p.y-1]) s.push(Point(p.x, p.y-1)); if (p.y < 999 && !visited[p.x][p.y+1]) s.push(Point(p.x, p.y+1)); } } int main() { // 假设我们有一个多边形的点集合points vector<Point> points = { Point(500, 500), Point(400, 600), Point(600, 600) }; // 以points中的第一个点作为种子点,填充多边形 seedFill(points[0].x, points[0].y, points); // 输出填充后的点集合 for (int i = 0; i < points.size(); i++) { cout << "Point(" << points[i].x << ", " << points[i].y << ")" << endl; } return 0; } ``` 在这个示例中,我们首先定义了一个点结构体Point,用来表示一个二维平面上的点。然后我们定义了一个seedFill函数,用于填充多边形。该函数接受三个参数:种子点的坐标(x, y)和一个保存填充点的vector。函数中使用一个栈保存待填充的点,以及一个visited数组保存已经填充过的点。函数中使用一个while循环不断从栈中取出待填充的点,然后向其四周扩散,如果某点未填充过则加入待填充栈中。在填充过程中,我们将填充的点保存到points中。 在main函数中,我们假设我们已经有了一个多边形的点集合points,并且以其中的第一个点作为种子点,将多边形填充为红色。最后我们输出填充后的点集合。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

c++代码实现tea加密算法的实例详解

本文将详细介绍如何使用C++实现TEA加密算法,并探讨其在实际应用中的注意事项。 TEA加密算法的核心在于其加密过程,由`tea_encrypt`和`tea_decrypt`两个函数实现。这两个函数分别用于加密和解密,它们接受两个32位...
recommend-type

C++递归算法实例代码

C++递归算法实例代码 本文主要介绍了C++递归算法实例代码,着重于解决逻辑表达式的判断问题,通过递归算法实现了对逻辑表达式的计算和判断。下面是本文中涉及到的知识点: 1. 递归算法的特点:递归算法有三个特点...
recommend-type

使用C++实现全排列算法的方法详解

全排列算法是计算机科学中的一种经典算法,主要应用于数据处理和组合优化问题。在C++中,实现全排列可以通过多种方法来完成,其中一种常见的方式是利用递增进位制和递减进位制数的概念。本文将深入探讨这两种进位制...
recommend-type

C++贪心算法实现活动安排问题(实例代码)

C++贪心算法实现活动安排问题实例代码 C++贪心算法是一种常用的算法思想,贪心算法的核心思想是,每一步都采取当前最优的选择,以期望达到全局最优的解。贪心算法的应用非常广泛,如活动安排问题、Huffman编码、...
recommend-type

vscode使用官方C/C++插件无法进行代码格式化问题

在使用Visual Studio Code (VSCode) 进行C/C++开发时,官方的C/C++插件提供了一种方便的方式来格式化代码,即通过`.clang-format`配置文件自定义代码风格。然而,当尝试使用`clang-format -style=llvm -dump-config ...
recommend-type

PureMVC AS3在Flash中的实践与演示:HelloFlash案例分析

资源摘要信息:"puremvc-as3-demo-flash-helloflash:PureMVC AS3 Flash演示" PureMVC是一个开源的、轻量级的、独立于框架的用于MVC(模型-视图-控制器)架构模式的实现。它适用于各种应用程序,并且在多语言环境中得到广泛支持,包括ActionScript、C#、Java等。在这个演示中,使用了ActionScript 3语言进行Flash开发,展示了如何在Flash应用程序中运用PureMVC框架。 演示项目名为“HelloFlash”,它通过一个简单的动画来展示PureMVC框架的工作方式。演示中有一个小蓝框在灰色房间内移动,并且可以通过多种方式与之互动。这些互动包括小蓝框碰到墙壁改变方向、通过拖拽改变颜色和大小,以及使用鼠标滚轮进行缩放等。 在技术上,“HelloFlash”演示通过一个Flash电影的单帧启动应用程序。启动时,会发送通知触发一个启动命令,然后通过命令来初始化模型和视图。这里的视图组件和中介器都是动态创建的,并且每个都有一个唯一的实例名称。组件会与他们的中介器进行通信,而中介器则与代理进行通信。代理用于保存模型数据,并且中介器之间通过发送通知来通信。 PureMVC框架的核心概念包括: - 视图组件:负责显示应用程序的界面部分。 - 中介器:负责与视图组件通信,并处理组件之间的交互。 - 代理:负责封装数据或业务逻辑。 - 控制器:负责管理命令的分派。 在“HelloFlash”中,我们可以看到这些概念的具体实现。例如,小蓝框的颜色变化,是由代理来处理的模型数据;而小蓝框的移动和缩放则是由中介器与组件之间的通信实现的。所有这些操作都是在PureMVC框架的规则和指导原则下完成的。 在Flash开发中,ActionScript 3是主要的编程语言,它是一种面向对象的语言,并且支持复杂的事件处理和数据管理。Flash平台本身提供了一套丰富的API和框架,使得开发者可以创建动态的、交互性强的网络应用。 最后,我们还看到了一个压缩包文件的名称列表“puremvc-as3-demo-flash-helloflash-master”,这表明该演示项目的源代码应该可以在该压缩包中找到,并且可以在支持ActionScript 3的开发环境中进行分析和学习。开发者可以通过这个项目的源代码来深入了解PureMVC框架在Flash应用中的应用,并且学习到如何实现复杂的用户交互、数据处理和事件通信。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

YRC1000 EtherNet_IP通信协议:掌握连接与数据交换的6个关键策略

![YRC1000 EtherNetIP通信功能说明书](https://5.imimg.com/data5/SELLER/Default/2022/12/EE/XV/JL/4130645/yrc1000-csra-cdc101aa-3--1000x1000.jpg) # 摘要 YRC1000 EtherNet/IP通信协议作为工业自动化领域的重要技术之一,本论文对其进行了系统性的介绍和分析。从通信连接策略的实施到数据交换机制的详细阐述,再到高级应用与实践案例的深入探讨,本文全面覆盖了YRC1000的操作原理、配置方法、安全性和性能监控等方面。通过对各种典型应用场景的案例分析,本文不仅总结了
recommend-type

如何设置 OpenFileDialog 用户只能在固定文件夹及其子文件夹里选择文件

在Windows应用程序中,如果你想要限制OpenFileDialog让用户只能在特定的文件夹及其子文件夹中选择文件,你可以通过设置`InitialDirectory`属性和`Filter`属性来实现。以下是步骤: 1. 创建一个`OpenFileDialog`实例: ```csharp OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog(); ``` 2. 设置初始目录(`InitialDirectory`)为你要限制用户选择的起始文件夹,例如: ```csharp string restrictedFolder = "C:\\YourR
recommend-type

掌握Makefile多目标编译与清理操作

资源摘要信息:"makefile学习用测试文件.rar" 知识点: 1. Makefile的基本概念: Makefile是一个自动化编译的工具,它可以根据文件的依赖关系进行判断,只编译发生变化的文件,从而提高编译效率。Makefile文件中定义了一系列的规则,规则描述了文件之间的依赖关系,并指定了如何通过命令来更新或生成目标文件。 2. Makefile的多个目标: 在Makefile中,可以定义多个目标,每个目标可以依赖于其他的文件或目标。当执行make命令时,默认情况下会构建Makefile中的第一个目标。如果你想构建其他的特定目标,可以在make命令后指定目标的名称。 3. Makefile的单个目标编译和删除: 在Makefile中,单个目标的编译通常涉及依赖文件的检查以及编译命令的执行。删除操作则通常用clean规则来定义,它不依赖于任何文件,但执行时会删除所有编译生成的目标文件和中间文件,通常不包含源代码文件。 4. Makefile中的伪目标: 伪目标并不是一个文件名,它只是一个标签,用来标识一个命令序列,通常用于执行一些全局性的操作,比如清理编译生成的文件。在Makefile中使用特殊的伪目标“.PHONY”来声明。 5. Makefile的依赖关系和规则: 依赖关系说明了一个文件是如何通过其他文件生成的,规则则是对依赖关系的处理逻辑。一个规则通常包含一个目标、它的依赖以及用来更新目标的命令。当依赖的时间戳比目标的新时,相应的命令会被执行。 6. Linux环境下的Makefile使用: Makefile的使用在Linux环境下非常普遍,因为Linux是一个类Unix系统,而make工具起源于Unix系统。在Linux环境中,通过终端使用make命令来执行Makefile中定义的规则。Linux中的make命令有多种参数来控制执行过程。 7. Makefile中变量和模式规则的使用: 在Makefile中可以定义变量来存储一些经常使用的字符串,比如编译器的路径、编译选项等。模式规则则是一种简化多个相似规则的方法,它使用模式来匹配多个目标,适用于文件名有规律的情况。 8. Makefile的学习资源: 学习Makefile可以通过阅读相关的书籍、在线教程、官方文档等资源,推荐的书籍有《Managing Projects with GNU Make》。对于初学者来说,实际编写和修改Makefile是掌握Makefile的最好方式。 9. Makefile的调试和优化: 当Makefile较为复杂时,可能出现预料之外的行为,此时需要调试Makefile。可以使用make的“-n”选项来预览命令的执行而不实际运行它们,或者使用“-d”选项来输出调试信息。优化Makefile可以减少不必要的编译,提高编译效率,例如使用命令的输出作为条件判断。 10. Makefile的学习用测试文件: 对于学习Makefile而言,实际操作是非常重要的。通过提供一个测试文件,可以更好地理解Makefile中目标的编译和删除操作。通过编写相应的Makefile,并运行make命令,可以观察目标是如何根据依赖被编译和在需要时如何被删除的。 通过以上的知识点,你可以了解到Makefile的基本用法和一些高级技巧。在Linux环境下,利用Makefile可以有效地管理项目的编译过程,提高开发效率。对于初学者来说,通过实际编写Makefile并结合测试文件进行练习,将有助于快速掌握Makefile的使用。