MFC中图形填充算法的实现与调试

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在Visual C++ MFC(Microsoft Foundation Classes)环境中实现图形填充算法涉及到创建一个名为CFillApplyView的视图类,该类主要用于处理填充操作。本资源主要关注于如何在CFillApplyView类中进行填充算法的具体编码,包括构造函数和绘图方法。 首先,我们来看构造函数`CFillApplyView::CFillApplyView()`。在这个函数中,构造函数的目的是初始化视图的实例,并设置初始参数。代码设置了seed变量(种子位置),x坐标为300,y坐标为200。这个种子位置是填充算法的核心,通常用于决定填充的起点或起始图案。 接下来,我们进入`OnDraw()`方法,这是视图的主要绘制函数,负责在屏幕或设备上下文中绘制内容。首先,通过`GetDocument()`获取与视图关联的文档对象,并进行有效性检查。在这个阶段,用户可以添加对数据的自定义绘制逻辑,但在此示例中并未提供具体的细节。 然后,代码定义了两个画笔对象,`PenRed`和`PenBlue`,分别对应红色和蓝色。这些画笔用于区分边界线和填充区域。接着,使用蓝色笔绘制了一个多边形,通过`Polygon()`函数,定义了一个包含5个点的五边形,其顶点坐标存储在`polygon`数组中。 在实际的填充算法实现中,这里可能需要用到`Fill`或`Fill2`类,它们提供了填充功能,可能是基于种子位置(seed.x, seed.y)和边界线来执行填充操作。`Fill`类可能提供了诸如递归扫描、广度优先搜索或某种路径追踪的方法,而`Fill2`可能提供了更高级的算法如区域填充或路径追踪后的区域填充。 由于这部分代码没有直接展示填充算法的实现,所以我们可以推测在`OnDraw()`方法的后续部分,开发者可能会调用类似`FillApply(pDC, seed, boundaryColor, fillColor)`这样的函数,传递画布设备上下文、种子位置、边界颜色和填充颜色作为参数。这部分函数内部会根据这些参数,结合填充算法逻辑,完成图形的填充。 总结来说,这个MFC应用程序中的填充算法实现主要是通过`CFillApplyView`类的`OnDraw()`方法,利用预定义的颜色和形状来展示如何在视图上进行填充操作。真正的填充算法核心可能隐藏在`Fill`或`Fill2`类中,需要进一步查看这些类的源代码才能了解具体实现细节。