用C++ 求一个点是否在平面上多边形范围内的代码示例

时间: 2023-08-31 17:25:34 浏览: 120
### 回答1: 。 Here's an example of code in C that determines if a point is within the bounds of a polygon on a plane: ``` #include <stdio.h> #include <math.h> #define MAX_POLY_CORNERS 100 #define MIN(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b)) #define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b)) typedef struct { double x; double y; } Point; int pnpoly(int nvert, Point *vert, double testx, double testy) { int i, j, c = 0; for (i = 0, j = nvert-1; i < nvert; j = i++) { if ( ((vert[i].y>testy) != (vert[j].y>testy)) && (testx < (vert[j].x-vert[i].x) * (testy-vert[i].y) / (vert[j].y-vert[i].y) + vert[i].x) ) c = !c; } return c; } int main() { Point vertices[MAX_POLY_CORNERS]; int num_vertices = 0; double testx, testy; // Populate vertices array with the coordinates of the polygon's vertices // ... // Read in the x and y coordinates of the point to test scanf("%lf%lf", &testx, &testy); // Call pnpoly to determine if the point is within the polygon int result = pnpoly(num_vertices, vertices, testx, testy); if (result) { printf("The point is within the polygon.\n"); } else { printf("The point is not within the polygon.\n"); } return 0; } ``` ### 回答2: 这是一个用C语言编写的示例代码,用于判断一个点是否在平面上多边形范围内: ```c #include <stdio.h> // 定义点的结构体 typedef struct { int x; int y; } Point; // 判断点是否在多边形内部 int isPointInsidePolygon(Point point, Point polygon[], int numVertices) { int i, j, c = 0; for (i = 0, j = numVertices - 1; i < numVertices; j = i++) { if (((polygon[i].y > point.y) != (polygon[j].y > point.y)) && (point.x < (polygon[j].x - polygon[i].x) * (point.y - polygon[i].y) / (polygon[j].y - polygon[i].y) + polygon[i].x)) { c = !c; } } return c; } int main() { // 定义一个多边形的顶点数组 Point polygon[] = { {0, 0}, {0, 5}, {5, 5}, {5, 0} }; int numVertices = sizeof(polygon) / sizeof(Point); // 定义一个点 Point point = {3, 3}; // 判断点是否在多边形内部,并输出结果 if (isPointInsidePolygon(point, polygon, numVertices)) { printf("点在多边形内部\n"); } else { printf("点不在多边形内部\n"); } return 0; } ``` 以上代码定义了一个点的结构体,并在`isPointInsidePolygon`函数中实现了判断点是否在多边形内部的算法。主函数中定义了一个多边形的顶点数组和一个待判断的点,通过调用`isPointInsidePolygon`函数判断点是否在多边形内部,并输出结果。在示例中,多边形的顶点为{(0, 0), (0, 5), (5, 5), (5, 0)},待判断的点为(3, 3)。运行结果为"点在多边形内部",表示该点在多边形范围内。 ### 回答3: 以下是使用C语言编写的一个判断一个点是否在平面上多边形范围内的代码示例: ```c #include <stdio.h> typedef struct { float x; float y; } Point; typedef struct { int numPoints; Point* points; } Polygon; // 计算两个点之间的距离 float distance(Point p1, Point p2) { float dx = p1.x - p2.x; float dy = p1.y - p2.y; return sqrt(dx*dx + dy*dy); } // 判断一个点是否在一个多边形内部 int isInsidePolygon(Point point, Polygon polygon) { int i, j, c = 0; Point p1, p2; for (i = 0, j = polygon.numPoints - 1; i < polygon.numPoints; j = i++) { p1 = polygon.points[i]; p2 = polygon.points[j]; // 检查点是否在多边形的边上 if ((p1.x == point.x && p1.y == point.y) || (p2.x == point.x && p2.y == point.y)) { return 1; } // 检查点是否在边的两个端点之间 if ((p1.y > point.y != p2.y > point.y) && (point.x < (p2.x - p1.x) * (point.y - p1.y) / (p2.y - p1.y) + p1.x)) { c = !c; } } return c; } int main() { Polygon polygon; Point point; int i; polygon.numPoints = 4; // 多边形的顶点数 polygon.points = (Point*) malloc(sizeof(Point) * polygon.numPoints); // 设置多边形的顶点坐标 polygon.points[0].x = 0; polygon.points[0].y = 0; polygon.points[1].x = 4; polygon.points[1].y = 0; polygon.points[2].x = 4; polygon.points[2].y = 4; polygon.points[3].x = 0; polygon.points[3].y = 4; // 设置待检查的点的坐标 point.x = 2; point.y = 2; // 判断点是否在多边形内 int result = isInsidePolygon(point, polygon); if (result) { printf("点在多边形内\n"); } else { printf("点不在多边形内\n"); } free(polygon.points); return 0; } ``` 上述代码中,`isInsidePolygon`函数用于判断一个点是否在一个多边形内部。该函数使用射线交点法,通过遍历多边形的边,与待判断的点进行比较,确定点是否在多边形内部。在`main`函数中,我们创建了一个四边形作为示例多边形,并在多边形内部设置了一个点进行判断。运行后,根据判断结果输出相应的信息。
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