实现wpf的三维动画
时间: 2024-06-14 12:07:06 浏览: 19
要实现WPF的三维动画,可以使用WPF的3D功能和动画功能结合起来。下面是一个示例代码,演示了如何在WPF中创建一个简单的三维动画:
```xaml
<Window x:Class="Wpf3DAnimation.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="WPF 3D Animation" Height="450" Width="800">
<Grid>
<Viewport3D>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="0, 0, 5" LookDirection="0, 0, -1" UpDirection="0, 1, 0" />
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-1,-1,0 1,-1,0 -1,1,0 1,1,0"
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial Brush="Red" />
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<Viewport3D.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Viewport3D.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<Rotation3DAnimation From="0,0,0" To="0,360,0" Duration="0:0:5" RepeatBehavior="Forever">
<Rotation3DAnimation.By>
<AxisAngleRotation3D Axis="0,1,0" Angle="1" />
</Rotation3DAnimation.By>
</Rotation3DAnimation>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Viewport3D.Triggers>
</Viewport3D>
</Grid>
</Window>
```
这个示例中,我们创建了一个窗口,并在窗口中添加了一个Viewport3D元素。Viewport3D是用于显示3D内容的容器。我们在Viewport3D中添加了一个PerspectiveCamera元素作为相机,用于定义观察场景的位置和方向。
然后,我们创建了一个ModelVisual3D元素,并将其添加到Viewport3D中。ModelVisual3D用于包含3D模型的可视化内容。在这个示例中,我们创建了一个GeometryModel3D元素,并将其添加到ModelVisual3D的Content属性中。GeometryModel3D用于定义3D模型的几何形状和材质。
在GeometryModel3D中,我们使用MeshGeometry3D定义了一个简单的四边形,并使用DiffuseMaterial定义了材质为红色。
最后,我们在Viewport3D的Triggers中添加了一个EventTrigger,当Viewport3D加载完成时触发。在触发器中,我们创建了一个Storyboard,并在其中添加了一个Rotation3DAnimation,用于对模型进行旋转动画。通过设置From和To属性,我们定义了旋转的起始角度和结束角度。通过设置By属性,我们定义了旋转的增量。通过设置Duration属性,我们定义了动画的持续时间。通过设置RepeatBehavior属性,我们定义了动画的重复行为。
这样,当窗口加载完成时,模型就会开始旋转动画。